fixed always drawing pointer-style global animations above everything else
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index b41948012af532ee4155c464b7138f6b146f5f7a..bcfee01ebb66f28c7c2de13e41861bf6bef76bc1 100644 (file)
@@ -1241,6 +1241,7 @@ struct GfxInfo
   char * (*get_token_from_font_function)(int);
 
   int anim_random_frame;
+  int anim_first_level;
 
   void (*draw_busy_anim_function)(boolean);
   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
@@ -2009,6 +2010,7 @@ void InitVideoDefaults(void);
 void InitVideoDisplay(void);
 void CloseVideoDisplay(void);
 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
+void ResetBitmapAlpha(Bitmap *);
 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);