added setup option to start game in pause mode
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 90a7fe4fe2a7b3160f3a163c4301a506bcf3f3e1..b9e5409a08da6f5fcdfe602d39f16d7daa97ddc6 100644 (file)
 // default shortcut keys
 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME          KSYM_F1
 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME          KSYM_F2
+#define DEFAULT_KEY_RESTART_GAME       KSYM_F3
+#define DEFAULT_KEY_PAUSE_BEFORE_END   KSYM_F4
 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE       KSYM_space
 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1     KSYM_F5
 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2     KSYM_F6
 #define ANIM_ALL               (1 << 14)
 #define ANIM_ONCE              (1 << 15)
 #define ANIM_TILED             (1 << 16)
+#define ANIM_RANDOM_STATIC     (1 << 17)
 
 #define ANIM_DEFAULT           ANIM_LOOP
 
@@ -1354,6 +1357,7 @@ struct SetupEditorCascadeInfo
   boolean el_steel_chars;
   boolean el_ce;
   boolean el_ge;
+  boolean el_es;
   boolean el_ref;
   boolean el_user;
   boolean el_dynamic;
@@ -1363,6 +1367,8 @@ struct SetupShortcutInfo
 {
   Key save_game;
   Key load_game;
+  Key restart_game;
+  Key pause_before_end;
   Key toggle_pause;
 
   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
@@ -1466,6 +1472,7 @@ struct SetupInfo
   int engine_snapshot_memory;
   boolean fade_screens;
   boolean autorecord;
+  boolean auto_pause_on_start;
   boolean show_titlescreen;
   boolean quick_doors;
   boolean team_mode;