added option to swap game elements in EM caves using V5/V6 EMC graphics
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 8b7de610cc551a6f61802e3deaaaa4ca1f1d9752..a949914ee1cbb900faa42aab4e71da903d54fa1a 100644 (file)
@@ -1359,6 +1359,7 @@ struct SetupInfo
   boolean sound_simple;
   boolean toons;
   boolean scroll_delay;
+  boolean forced_scroll_delay;
   int scroll_delay_value;
   char *engine_snapshot_mode;
   int engine_snapshot_memory;
@@ -1478,6 +1479,8 @@ struct TreeInfo
   boolean handicap;    // level set has no handicap when set to "false"
   boolean skip_levels; // levels can be skipped when set to "true"
 
+  boolean use_emc_tiles;// use (swapped) V5/V6 EMC tiles when set to "true"
+
   int color;           // color to use on selection screen for this level
   char *class_desc;    // description of level series class
   int handicap_level;  // number of the lowest unsolved level