added option to swap game elements in EM caves using V5/V6 EMC graphics
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 4c0081e5de7cf60f1faa54bd9f3f25cf494eff69..a949914ee1cbb900faa42aab4e71da903d54fa1a 100644 (file)
 
 #define FADE_MODE_DEFAULT      FADE_MODE_FADE
 
+#define AUTO_DELAY_UNIT_MS     0
+#define AUTO_DELAY_UNIT_FRAMES 1
+
+#define AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT        AUTO_DELAY_UNIT_MS
+
 // values for toon positions
 #define POS_UNDEFINED          -1
 #define POS_LEFT               0
@@ -1321,6 +1326,7 @@ struct SetupInternalInfo
 
   boolean choose_from_top_leveldir;
   boolean show_scaling_in_title;
+  boolean create_user_levelset;
 
   boolean menu_game;
   boolean menu_editor;
@@ -1353,7 +1359,8 @@ struct SetupInfo
   boolean sound_simple;
   boolean toons;
   boolean scroll_delay;
-  boolean scroll_delay_value;
+  boolean forced_scroll_delay;
+  int scroll_delay_value;
   char *engine_snapshot_mode;
   int engine_snapshot_memory;
   boolean fade_screens;
@@ -1472,6 +1479,8 @@ struct TreeInfo
   boolean handicap;    // level set has no handicap when set to "false"
   boolean skip_levels; // levels can be skipped when set to "true"
 
+  boolean use_emc_tiles;// use (swapped) V5/V6 EMC tiles when set to "true"
+
   int color;           // color to use on selection screen for this level
   char *class_desc;    // description of level series class
   int handicap_level;  // number of the lowest unsolved level