rnd-20030707-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index bc0256361c86adf56dc712ed007f7a62147f32ab..a5e0b22eba295bc28cd03645f49bcbaec44e293f 100644 (file)
 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME  KSYM_F2
 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE KSYM_space
 
+/* values for key_status */
+#define KEY_NOT_PRESSED                FALSE
+#define KEY_RELEASED           FALSE
+#define KEY_PRESSED            TRUE
 
-/* values for basic move directions (effective at runtime) */
+/* values for button status */
+#define MB_NOT_PRESSED         FALSE
+#define MB_NOT_RELEASED                TRUE
+#define MB_RELEASED            FALSE
+#define MB_PRESSED             TRUE
+#define MB_MENU_CHOICE         FALSE
+#define MB_MENU_MARK           TRUE
+#define MB_MENU_INITIALIZE     (-1)
+#define MB_MENU_LEAVE          (-2)
+#define MB_LEFTBUTTON          1
+#define MB_MIDDLEBUTTON                2
+#define MB_RIGHTBUTTON         3
+
+
+/* values for move directions */
 #define MV_BIT_LEFT            0
 #define MV_BIT_RIGHT           1
 #define MV_BIT_UP              2
 
 #define NUM_DIRECTIONS         4
 
-/* values for special "button" bitmasks (effective at runtime) */
+/* values for special "button" bitmasks */
 #define BUTTON_1               4
 #define BUTTON_2               5
 
-/* values for special move patterns (stored in level files) */
-#define MV_BIT_TOWARDS_PLAYER  6
-#define MV_BIT_AWAY_FROM_PLAYER        7
-#define MV_BIT_ALONG_LEFT_SIDE 8
-#define MV_BIT_ALONG_RIGHT_SIDE        9
-
-/* values for move direction/pattern and special "button" key bitmasks */
+/* values for move direction and special "button" key bitmasks */
 #define MV_NO_MOVING           0
 #define MV_LEFT                        (1 << MV_BIT_LEFT)
 #define MV_RIGHT               (1 << MV_BIT_RIGHT)
                                 (x) == MV_RIGHT ? MV_BIT_RIGHT :       \
                                 (x) == MV_UP    ? MV_BIT_UP    : MV_BIT_DOWN)
 
-#define MV_HORIZONTAL          (MV_LEFT | MV_RIGHT)
-#define MV_VERTICAL            (MV_UP | MV_DOWN)
-#define MV_ALL_DIRECTIONS      (MV_HORIZONTAL | MV_VERTICAL)
-#define MV_ANY_DIRECTION       (MV_ALL_DIRECTIONS)
-#define MV_TOWARDS_PLAYER      (1 << MV_BIT_TOWARDS_PLAYER)
-#define MV_AWAY_FROM_PLAYER    (1 << MV_BIT_AWAY_FROM_PLAYER)
-#define MV_ALONG_LEFT_SIDE     (1 << MV_BIT_ALONG_LEFT_SIDE)
-#define MV_ALONG_RIGHT_SIDE    (1 << MV_BIT_ALONG_RIGHT_SIDE)
-
-/* values for button status */
-#define MB_NOT_PRESSED         FALSE
-#define MB_NOT_RELEASED                TRUE
-#define MB_RELEASED            FALSE
-#define MB_PRESSED             TRUE
-#define MB_MENU_CHOICE         FALSE
-#define MB_MENU_MARK           TRUE
-#define MB_MENU_INITIALIZE     (-1)
-#define MB_MENU_LEAVE          (-2)
-#define MB_LEFTBUTTON          1
-#define MB_MIDDLEBUTTON                2
-#define MB_RIGHTBUTTON         3
-
 
 /* values for animation mode (frame order and direction) */
 #define ANIM_NONE              0
@@ -691,8 +681,8 @@ void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
                     char *, char *, char *, int);
 
 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
-void InitPlatformDependantStuff(void);
-void ClosePlatformDependantStuff(void);
+void InitPlatformDependentStuff(void);
+void ClosePlatformDependentStuff(void);
 
 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
@@ -750,6 +740,8 @@ inline void InitEventFilter(EventFilter);
 inline boolean PendingEvent(void);
 inline void NextEvent(Event *event);
 inline Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
+inline KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
+inline KeyMod GetKeyModState();
 inline boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
 
 inline void InitJoysticks();