moved filesystem code for Emscripten platform to separate functions
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 8ebd43dca41d15a869e75c98871f6ed1000c3636..26254d9cd52d8c612db80c4da23a72da2db8c66f 100644 (file)
@@ -1461,6 +1461,8 @@ struct SetupInfo
   boolean ask_on_escape;
   boolean ask_on_escape_editor;
   boolean ask_on_game_over;
+  boolean ask_on_quit_game;
+  boolean ask_on_quit_program;
   boolean quick_switch;
   boolean input_on_focus;
   boolean prefer_aga_graphics;
@@ -1563,6 +1565,7 @@ struct TreeInfo
 
   boolean level_group; // directory contains more level series directories
   boolean parent_link; // entry links back to parent directory
+  boolean is_copy;     // this entry is a copy of another entry in the tree
   boolean in_user_dir; // user defined levels are stored in home directory
   boolean user_defined;        // levels in user directory and marked as "private"
   boolean readonly;    // readonly levels can not be changed with editor
@@ -1981,4 +1984,7 @@ boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
 boolean CheckJoystickOpened(int);
 void ClearJoystickState(void);
 
+void InitEmscriptenFilesystem(void);
+void SyncEmscriptenFilesystem(void);
+
 #endif // SYSTEM_H