added stopping screen fading if "Escape" key event is pending
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 6518f918332756a13809a623c6be0fcee6b61fae..123ddc9b7c63240f443a8574b3415c4b0f191ff7 100644 (file)
@@ -1606,6 +1606,7 @@ struct TreeInfo
   int first_level;     // first level number (to allow start with 0 or 1)
   int last_level;      // last level number (automatically calculated)
   int sort_priority;   // sort levels by 'sort_priority' and then by name
+  int pos;             // custom position information of node in tree
 
   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
 
@@ -2024,6 +2025,7 @@ KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
 void StartTextInput(int, int, int, int);
 void StopTextInput(void);
 void PushUserEvent(int, int, int);
+boolean PendingEscapeKeyEvent(void);
 
 void InitJoysticks(void);
 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);