changed logic and defaults for falling element sounds in BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 51d783b77ffac3508c2755e187d885be7176412e..7669474f83ff2804993121ab44ced251cea52234 100644 (file)
@@ -1530,7 +1530,7 @@ struct SetupInfo
   int bd_smooth_movements;             // not boolean -- can also be "MODE_AUTO"
   int bd_pushing_graphics;             // not boolean -- can also be "MODE_AUTO"
   int bd_up_down_graphics;             // not boolean -- can also be "MODE_AUTO"
-  int bd_skip_falling_sounds;          // not boolean -- can also be "MODE_AUTO"
+  int bd_falling_sounds;               // not boolean -- can also be "MODE_AUTO"
   int bd_palette_c64;
   int bd_palette_c64dtv;
   int bd_palette_atari;