fixed potential bug with alpha blending when using virtual buttons
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.c
index a35f91d6827b3ffd7d6a772614519c31c350c8d4..f9f42fc8d84e8e12463628191103b89b5fd1854c 100644 (file)
@@ -87,10 +87,10 @@ void InitProgramInfo(char *argv0, char *config_filename, char *userdata_subdir,
 
   program.cookie_prefix = cookie_prefix;
 
+  program.version_super = VERSION_SUPER(program_version);
   program.version_major = VERSION_MAJOR(program_version);
   program.version_minor = VERSION_MINOR(program_version);
   program.version_patch = VERSION_PATCH(program_version);
-  program.version_build = VERSION_BUILD(program_version);
   program.version_ident = program_version;
 
   program.version_string = program_version_string;
@@ -318,6 +318,9 @@ void InitTileCursorInfo()
   tile_cursor.y = 0;
   tile_cursor.target_x = 0;
   tile_cursor.target_y = 0;
+
+  tile_cursor.sx = 0;
+  tile_cursor.sy = 0;
 }
 
 void InitOverlayInfo()
@@ -348,8 +351,8 @@ void SetTileCursorTargetXY(int x, int y)
 
   tile_cursor.xpos = x;
   tile_cursor.ypos = y;
-  tile_cursor.target_x = gfx.sx + x * gfx.game_tile_size;
-  tile_cursor.target_y = gfx.sy + y * gfx.game_tile_size;
+  tile_cursor.target_x = tile_cursor.sx + x * gfx.game_tile_size;
+  tile_cursor.target_y = tile_cursor.sy + y * gfx.game_tile_size;
 
   tile_cursor.moving = TRUE;
 }
@@ -366,6 +369,12 @@ void SetTileCursorXY(int x, int y)
   tile_cursor.moving = FALSE;
 }
 
+void SetTileCursorSXSY(int sx, int sy)
+{
+  tile_cursor.sx = sx;
+  tile_cursor.sy = sy;
+}
+
 void SetOverlayEnabled(boolean enabled)
 {
   overlay.enabled = enabled;