fixed problems with current level set node being a tree node copy
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.c
index e750b78d365a39ebe8dbd4c2e45d9e51bb7d083e..a2f7ebeccd7d199716400db3fbeb14363f8fdbb4 100644 (file)
@@ -40,6 +40,7 @@ struct OverlayInfo    overlay;
 struct ArtworkInfo     artwork;
 struct JoystickInfo    joystick;
 struct SetupInfo       setup;
+struct UserInfo                user;
 
 LevelDirTree          *leveldir_first_all = NULL;
 LevelDirTree          *leveldir_first = NULL;
@@ -79,7 +80,7 @@ void InitProgramInfo(char *argv0, char *config_filename, char *userdata_subdir,
   program.config_filename = config_filename;
 
   program.userdata_subdir = userdata_subdir;
-  program.userdata_path = getUserGameDataDir();
+  program.userdata_path = getMainUserGameDataDir();
 
   program.program_title = program_title;
   program.window_title = "(undefined)";
@@ -103,6 +104,25 @@ void InitProgramInfo(char *argv0, char *config_filename, char *userdata_subdir,
   program.log_file[LOG_ERR_ID] = program.log_file_default[LOG_ERR_ID] = stderr;
 
   program.headless = FALSE;
+
+#if defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
+  EM_ASM
+  (
+    Module.sync_done = 0;
+
+    FS.mkdir('/persistent');           // create persistent data directory
+    FS.mount(IDBFS, {}, '/persistent');        // mount with IDBFS filesystem type
+    FS.syncfs(true, function(err)      // sync persistent data into memory
+    {
+      assert(!err);
+      Module.sync_done = 1;
+    });
+  );
+
+  // wait for persistent data to be synchronized to memory
+  while (emscripten_run_script_int("Module.sync_done") == 0)
+    Delay(20);
+#endif
 }
 
 void InitNetworkInfo(boolean enabled, boolean connected, boolean serveronly,
@@ -348,6 +368,8 @@ void InitTileCursorInfo(void)
 
   tile_cursor.sx = 0;
   tile_cursor.sy = 0;
+
+  tile_cursor.xsn_debug = FALSE;
 }
 
 void InitOverlayInfo(void)