rnd-20030105-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sound.h
index 4b28e3ff205e88b51717bdf1d5f8440271d55bf9..dcc41eac55e93113fc7bb76a70b07ccd23ae9c8c 100644 (file)
@@ -37,6 +37,7 @@
 #define AUDIO_FRAGMENT_SIZE_1024       1024
 #define AUDIO_FRAGMENT_SIZE_2048       2048
 #define AUDIO_FRAGMENT_SIZE_4096       4096
+#define AUDIO_FRAGMENT_SIZE_32768      32768
 
 #define AUDIO_NUM_CHANNELS_MONO                1
 #define AUDIO_NUM_CHANNELS_STEREO      2
@@ -53,7 +54,9 @@
 #define DEFAULT_AUDIO_SAMPLE_RATE      AUDIO_SAMPLE_RATE_22050
 #endif
 
-#if defined(PLATFORM_WIN32)
+#if defined(PLATFORM_HPUX)
+#define DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE    AUDIO_FRAGMENT_SIZE_32768
+#elif defined(PLATFORM_WIN32)
 #define DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE    AUDIO_FRAGMENT_SIZE_2048
 #else
 #define DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE    AUDIO_FRAGMENT_SIZE_512
@@ -140,7 +143,7 @@ void StopSound(int);
 void StopSounds(void);
 void StopSoundExt(int, int);
 struct FileInfo *getCurrentSoundList();
-void InitSoundList(struct ConfigInfo *, char **, int);
+void InitSoundList(struct ConfigInfo *, struct ConfigInfo *, int);
 void InitReloadSounds(char *);
 void InitReloadMusic(char *);
 void FreeAllSounds(void);