added setup options to skip (un)covering and hatching for BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sound.h
index 9f6c754c0e37f2d04e5bd1a71d12c718fc558204..8305588db9344fc41865752903707b904c16d625 100644 (file)
@@ -101,6 +101,8 @@ void UnixCloseAudio(void);
 void Mixer_InitChannels(void);
 void StartMixer(void);
 
+boolean isSoundPlaying(int);
+
 // sound client functions
 void PlayMusic(int);
 void PlayMusicLoop(int);
@@ -122,6 +124,7 @@ void ExpireSoundLoops(boolean);
 
 int getSoundListSize(void);
 int getMusicListSize(void);
+int getMusicListSize_NoConf(void);
 struct FileInfo *getSoundListEntry(int);
 struct FileInfo *getMusicListEntry(int);
 char *getSoundInfoEntryFilename(int);