added setup options to skip (un)covering and hatching for BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sound.h
index 1cdf72dc3109aa6c5cd7a810ee3e4197133bb062..8305588db9344fc41865752903707b904c16d625 100644 (file)
@@ -101,6 +101,8 @@ void UnixCloseAudio(void);
 void Mixer_InitChannels(void);
 void StartMixer(void);
 
+boolean isSoundPlaying(int);
+
 // sound client functions
 void PlayMusic(int);
 void PlayMusicLoop(int);
@@ -122,8 +124,10 @@ void ExpireSoundLoops(boolean);
 
 int getSoundListSize(void);
 int getMusicListSize(void);
+int getMusicListSize_NoConf(void);
 struct FileInfo *getSoundListEntry(int);
 struct FileInfo *getMusicListEntry(int);
+char *getSoundInfoEntryFilename(int);
 char *getMusicInfoEntryFilename(int);
 char *getCurrentlyPlayingMusicFilename(void);
 int getSoundListPropertyMappingSize(void);