added engine and graphics initialization functions for native BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sound.h
index 190c441e735e24fc002b2e957d79d239c7a31ee9..8305588db9344fc41865752903707b904c16d625 100644 (file)
@@ -101,6 +101,8 @@ void UnixCloseAudio(void);
 void Mixer_InitChannels(void);
 void StartMixer(void);
 
+boolean isSoundPlaying(int);
+
 // sound client functions
 void PlayMusic(int);
 void PlayMusicLoop(int);
@@ -122,8 +124,10 @@ void ExpireSoundLoops(boolean);
 
 int getSoundListSize(void);
 int getMusicListSize(void);
+int getMusicListSize_NoConf(void);
 struct FileInfo *getSoundListEntry(int);
 struct FileInfo *getMusicListEntry(int);
+char *getSoundInfoEntryFilename(int);
 char *getMusicInfoEntryFilename(int);
 char *getCurrentlyPlayingMusicFilename(void);
 int getSoundListPropertyMappingSize(void);
@@ -134,8 +138,8 @@ void InitSoundList(struct ConfigInfo *, int, struct ConfigTypeInfo *,
                   char **, char **, char **, char **, char **);
 void InitMusicList(struct ConfigInfo *, int, struct ConfigTypeInfo *,
                   char **, char **, char **, char **, char **);
-void InitReloadCustomSounds(char *);
-void InitReloadCustomMusic(char *);
+void InitReloadCustomSounds(void);
+void InitReloadCustomMusic(void);
 void FreeAllSounds(void);
 void FreeAllMusic(void);