fixed default graphics for growing or exploding BD engine elements
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sound.h
index 190c441e735e24fc002b2e957d79d239c7a31ee9..3e392a599d02fe1e949d866839f195b8d97bdd00 100644 (file)
@@ -17,6 +17,7 @@
 
 // values for platform specific sound initialization
 #define AUDIO_SAMPLE_RATE_22050                22050
+#define AUDIO_SAMPLE_RATE_44100                44100
 
 #define AUDIO_FRAGMENT_SIZE_512                512
 #define AUDIO_FRAGMENT_SIZE_1024       1024
@@ -101,6 +102,8 @@ void UnixCloseAudio(void);
 void Mixer_InitChannels(void);
 void StartMixer(void);
 
+boolean isSoundPlaying(int);
+
 // sound client functions
 void PlayMusic(int);
 void PlayMusicLoop(int);
@@ -122,8 +125,10 @@ void ExpireSoundLoops(boolean);
 
 int getSoundListSize(void);
 int getMusicListSize(void);
+int getMusicListSize_NoConf(void);
 struct FileInfo *getSoundListEntry(int);
 struct FileInfo *getMusicListEntry(int);
+char *getSoundInfoEntryFilename(int);
 char *getMusicInfoEntryFilename(int);
 char *getCurrentlyPlayingMusicFilename(void);
 int getSoundListPropertyMappingSize(void);
@@ -134,8 +139,8 @@ void InitSoundList(struct ConfigInfo *, int, struct ConfigTypeInfo *,
                   char **, char **, char **, char **, char **);
 void InitMusicList(struct ConfigInfo *, int, struct ConfigTypeInfo *,
                   char **, char **, char **, char **, char **);
-void InitReloadCustomSounds(char *);
-void InitReloadCustomMusic(char *);
+void InitReloadCustomSounds(void);
+void InitReloadCustomMusic(void);
 void FreeAllSounds(void);
 void FreeAllMusic(void);