rnd-20020329-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sound.c
index faa9a49d598344a6e8da3cf99f35e93c2136235d..220dfde6ded3f5265e5492d1de81ed2e6a50f8dd 100644 (file)
@@ -273,7 +273,7 @@ void SoundServer(void)
       static long max_sample_size = 0;
       static long fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
       int sample_rate = DEFAULT_AUDIO_SAMPLE_RATE;
-      boolean stereo = TRUE;
+      static boolean stereo = TRUE;
 
       if (playing_sounds ||
          (audio.device_fd = OpenAudioDevice(audio.device_name)) >= 0)