removed unused array for SDL key state
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / setup.h
index 99167ea16f42c3e563966d5905324f4a0427a130..4e23cdeea885e74b92d2e9ebb673e7c684d694ae 100644 (file)
@@ -365,14 +365,16 @@ SetupFileHash *newSetupFileHash(void);
 void freeSetupFileHash(SetupFileHash *);
 char *getHashEntry(SetupFileHash *, char *);
 void setHashEntry(SetupFileHash *, char *, char *);
-char *removeHashEntry(SetupFileHash *, char *);
+void removeHashEntry(SetupFileHash *, char *);
 SetupFileHash *loadSetupFileHash(char *);
 void setSetupInfo(struct TokenInfo *, int, char *);
 char *getSetupValue(int, void *);
 char *getSetupLine(struct TokenInfo *, char *, int);
 
 unsigned int get_hash_from_string(void *);
+unsigned int get_hash_from_integer(void *);
 int hash_key_strings_are_equal(void *, void *);
+int hash_key_integers_are_equal(void *, void *);
 
 int GetZipFileTreeType(char *);
 char *ExtractZipFileIntoDirectory(char *, char *, int);