fixed bug with not updating game panel when leaving invisible warp mode
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / setup.h
index 59173924a7bcad6a9c8b94f9a99bb2724d9ce428..38a732f475ec74ac68a1524c27f1919ba2d0a634 100644 (file)
@@ -267,7 +267,7 @@ boolean validLevelSeries(TreeInfo *);
 TreeInfo *getFirstValidTreeInfoEntry(TreeInfo *);
 TreeInfo *getTreeInfoFirstGroupEntry(TreeInfo *);
 int numTreeInfoInGroup(TreeInfo *);
-int posTreeInfo(TreeInfo *);
+int getPosFromTreeInfo(TreeInfo *);
 TreeInfo *getTreeInfoFromPos(TreeInfo *, int);
 TreeInfo *getTreeInfoFromIdentifier(TreeInfo *, char *);
 void dumpTreeInfo(TreeInfo *, int);
@@ -280,6 +280,7 @@ void freeTreeInfo(TreeInfo *);
 char *getHomeDir(void);
 char *getCommonDataDir(void);
 char *getPersonalDataDir(void);
+char *getMainUserGameDataDir(void);
 char *getUserGameDataDir(void);
 char *getSetupDir(void);
 char *getLevelDirFromTreeInfo(TreeInfo *);
@@ -289,6 +290,7 @@ char *getCurrentLevelDir(void);
 char *getNewUserLevelSubdir(void);
 
 void createDirectory(char *, char *, int);
+void InitMainUserDataDirectory(void);
 void InitUserDataDirectory(void);
 void SetFilePermissions(char *, int);
 
@@ -354,4 +356,7 @@ void LevelStats_setSolved(int, int);
 void LevelStats_incPlayed(int);
 void LevelStats_incSolved(int);
 
+void LoadUserSetup(void);
+void SaveUserSetup(void);
+
 #endif // MISC_H