fixed default explosion definition for native BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / setup.c
index a9a62d4e44df0968e1c998a44083949769840471..65f0eec425d1fecfa890714d67c86f71196a4e32 100644 (file)
@@ -3234,7 +3234,7 @@ void setSetupInfo(struct TokenInfo *token_info,
       break;
 
     case TYPE_SWITCH_3_STATES:
-      *(int *)setup_value = get_switch3_from_string(token_value);
+      *(int *)setup_value = get_switch_3_state_from_string(token_value);
       break;
 
     case TYPE_KEY:
@@ -4863,9 +4863,9 @@ char *getSetupValue(int type, void *value)
       break;
 
     case TYPE_SWITCH_3_STATES:
-      strcpy(value_string, (*(int *)value == MODE_AUTO  ? "auto" :
-                           *(int *)value == MODE_ASK   ? "ask" :
-                           *(int *)value == MODE_FALSE ? "off" : "on"));
+      strcpy(value_string, (*(int *)value == STATE_AUTO  ? "auto" :
+                           *(int *)value == STATE_ASK   ? "ask" :
+                           *(int *)value == STATE_FALSE ? "off" : "on"));
       break;
 
     case TYPE_YES_NO:
@@ -4873,13 +4873,13 @@ char *getSetupValue(int type, void *value)
       break;
 
     case TYPE_YES_NO_AUTO:
-      strcpy(value_string, (*(int *)value == MODE_AUTO  ? "auto" :
-                           *(int *)value == MODE_FALSE ? "no" : "yes"));
+      strcpy(value_string, (*(int *)value == STATE_AUTO  ? "auto" :
+                           *(int *)value == STATE_FALSE ? "no" : "yes"));
       break;
 
     case TYPE_YES_NO_ASK:
-      strcpy(value_string, (*(int *)value == MODE_ASK   ? "ask" :
-                           *(int *)value == MODE_FALSE ? "no" : "yes"));
+      strcpy(value_string, (*(int *)value == STATE_ASK   ? "ask" :
+                           *(int *)value == STATE_FALSE ? "no" : "yes"));
       break;
 
     case TYPE_ECS_AGA: