added new, 3-state setup option to allow skipping levels (yes/no/ask)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / setup.c
index cdf1eea9c8ee09f82c334fac3cdaf60ff935340b..5a98416663902600a602bde8e92863a1b278b8ed 100644 (file)
@@ -2831,10 +2831,11 @@ SetupFileHash *loadSetupFileHash(char *filename)
 #define LEVELINFO_TOKEN_HANDICAP               29
 #define LEVELINFO_TOKEN_TIME_LIMIT             30
 #define LEVELINFO_TOKEN_SKIP_LEVELS            31
-#define LEVELINFO_TOKEN_USE_EMC_TILES          32
-#define LEVELINFO_TOKEN_INFO_SCREENS_FROM_MAIN 33
+#define LEVELINFO_TOKEN_ALLOW_SKIPPING_LEVELS  32
+#define LEVELINFO_TOKEN_USE_EMC_TILES          33
+#define LEVELINFO_TOKEN_INFO_SCREENS_FROM_MAIN 34
 
-#define NUM_LEVELINFO_TOKENS                   34
+#define NUM_LEVELINFO_TOKENS                   35
 
 static LevelDirTree ldi;
 
@@ -3232,7 +3233,7 @@ void setSetupInfo(struct TokenInfo *token_info,
       *(boolean *)setup_value = get_boolean_from_string(token_value);
       break;
 
-    case TYPE_SWITCH3:
+    case TYPE_SWITCH_3_STATES:
       *(int *)setup_value = get_switch3_from_string(token_value);
       break;
 
@@ -4861,8 +4862,9 @@ char *getSetupValue(int type, void *value)
       strcpy(value_string, (*(boolean *)value ? "on" : "off"));
       break;
 
-    case TYPE_SWITCH3:
-      strcpy(value_string, (*(int *)value == AUTO  ? "auto" :
+    case TYPE_SWITCH_3_STATES:
+      strcpy(value_string, (*(int *)value == MODE_AUTO  ? "auto" :
+                           *(int *)value == MODE_ASK   ? "ask" :
                            *(int *)value == FALSE ? "off" : "on"));
       break;
 
@@ -4871,7 +4873,12 @@ char *getSetupValue(int type, void *value)
       break;
 
     case TYPE_YES_NO_AUTO:
-      strcpy(value_string, (*(int *)value == AUTO  ? "auto" :
+      strcpy(value_string, (*(int *)value == MODE_AUTO  ? "auto" :
+                           *(int *)value == FALSE ? "no" : "yes"));
+      break;
+
+    case TYPE_YES_NO_ASK:
+      strcpy(value_string, (*(int *)value == MODE_ASK ? "ask" :
                            *(int *)value == FALSE ? "no" : "yes"));
       break;