changed function to scale SDL surface to be externally available
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.h
index 3e742394ffffc87e285c8e38c3189927d684642b..ee0759d3b162c81b03ceb57d8a9cb04716fdabf5 100644 (file)
@@ -435,6 +435,7 @@ void SDLPutPixel(Bitmap *, int, int, Pixel);
 
 void SDLCopyInverseMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 
+SDL_Surface *SDLZoomSurface(SDL_Surface *, int, int);
 Bitmap *SDLZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
 
 Bitmap *SDLLoadImage(char *);