added delay function that regularly updates the screen (to redraw toons)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.h
index 075b99bbe5d5d4fbd503cd54e02f670eeeb2a702..d7c6243c1305fd4aa16e9a7a07c7c5a32ae0cf6e 100644 (file)
@@ -490,7 +490,7 @@ void SDLSetMouseCursor(struct MouseCursorInfo *);
 void SDLOpenAudio(void);
 void SDLCloseAudio(void);
 
-void SDLNextEvent(Event *);
+void SDLWaitEvent(Event *);
 void SDLHandleWindowManagerEvent(Event *);
 
 void HandleJoystickEvent(Event *);
@@ -503,4 +503,6 @@ void SDLCloseJoystick(int);
 
 void PrepareFadeBitmap(int);
 
+void Delay_WithScreenUpdates(unsigned int);
+
 #endif /* SDL_H */