added new, 3-state setup option to allow skipping levels (yes/no/ask)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.h
index 05f99982809016f1e5e374c3e64809d973ccad98..bbbaa7675919640c264161d7f86a9a467b35669c 100644 (file)
@@ -399,6 +399,8 @@ void SDLSetAlpha(SDL_Surface *, boolean, int);
 const char *SDLGetRendererName(void);
 boolean SDLSetNativeSurface(SDL_Surface **);
 SDL_Surface *SDLGetNativeSurface(SDL_Surface *);
+SDL_Surface *SDLCreateNativeSurface(int, int, int);
+Bitmap *SDLGetBitmapFromSurface(SDL_Surface *);
 void SDLCreateBitmapTextures(Bitmap *);
 void SDLFreeBitmapTextures(Bitmap *);
 
@@ -420,7 +422,6 @@ void SDLLimitScreenUpdates(boolean);
 void SDLInitVideoDisplay(void);
 void SDLInitVideoBuffer(boolean);
 boolean SDLSetVideoMode(boolean);
-void SDLCreateBitmapContent(Bitmap *, int, int, int);
 void SDLFreeBitmapPointers(Bitmap *);
 void SDLBlitSurface(SDL_Surface *, SDL_Surface *, int, int, int, int, int, int);
 void SDLCopyArea(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
@@ -435,6 +436,7 @@ void SDLPutPixel(Bitmap *, int, int, Pixel);
 
 void SDLCopyInverseMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 
+SDL_Surface *SDLZoomSurface(SDL_Surface *, int, int);
 Bitmap *SDLZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
 
 Bitmap *SDLLoadImage(char *);
@@ -443,6 +445,7 @@ void SDLSetMouseCursor(struct MouseCursorInfo *);
 
 void SDLOpenAudio(void);
 void SDLCloseAudio(void);
+void SDLReopenAudio(void);
 
 void SDLWaitEvent(Event *);
 void SDLCorrectRawMousePosition(int *, int *);