added re-initialization of textures after change of renderer
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.h
index 79827b4501dc6247076dc4dd1385378d813ca1be..ad21926cd4c1e98ef7059f1d5b66b90a4aaa8dbe 100644 (file)
@@ -102,6 +102,10 @@ struct SDLSurfaceInfo
   int width, height;
   SDL_Surface *surface;
   SDL_Surface *surface_masked;
+#if defined(TARGET_SDL2)
+  SDL_Texture *texture;
+  SDL_Texture *texture_masked;
+#endif
 };
 
 struct MouseCursorInfo
@@ -428,6 +432,7 @@ struct MouseCursorInfo
 
 boolean SDLSetNativeSurface(SDL_Surface **);
 SDL_Surface *SDLGetNativeSurface(SDL_Surface *);
+void SDLCreateBitmapTextures(Bitmap *);
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
 SDL_Surface *SDL_DisplayFormat(SDL_Surface *);
@@ -446,6 +451,7 @@ boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **, boolean);
 void SDLCreateBitmapContent(Bitmap *, int, int, int);
 void SDLFreeBitmapPointers(Bitmap *);
 void SDLCopyArea(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
+void SDLBlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
 void SDLFillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 void SDLFadeRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,
                      void (*draw_border_function)(void));