changed error handling and messages when loading images
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.h
index 8c4ae0762d02939b0ad89c59c40e6ec8079e0765..60a8411f4ffb66c1793d58edc7ff2e448325b88b 100644 (file)
@@ -80,6 +80,7 @@ typedef SDL_Event             Event;
 typedef SDL_MouseButtonEvent   ButtonEvent;
 typedef SDL_MouseMotionEvent   MotionEvent;
 #if defined(TARGET_SDL2)
+typedef SDL_MouseWheelEvent    WheelEvent;
 typedef SDL_TouchFingerEvent   FingerEvent;
 typedef SDL_TextInputEvent     TextEvent;
 typedef SDL_Event              PauseResumeEvent;
@@ -127,6 +128,7 @@ struct MouseCursorInfo
 #define EVENT_BUTTONRELEASE    SDL_MOUSEBUTTONUP
 #define EVENT_MOTIONNOTIFY     SDL_MOUSEMOTION
 #if defined(TARGET_SDL2)
+#define        EVENT_WHEELMOTION       SDL_MOUSEWHEEL
 #define        EVENT_FINGERPRESS       SDL_FINGERDOWN
 #define EVENT_FINGERRELEASE    SDL_FINGERUP
 #define EVENT_FINGERMOTION     SDL_FINGERMOTION
@@ -453,7 +455,7 @@ void SDLFreeBitmapPointers(Bitmap *);
 void SDLCopyArea(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
 void SDLBlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
 void SDLFillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
-void SDLFadeRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,
+void SDLFadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
                      void (*draw_border_function)(void));
 void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 void SDLDrawLine(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);