added setup options to skip (un)covering and hatching for BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.c
index 068057657818719405bc43dacc8646b6b435013a..dce249365e940efd5b1e9a43d6462904d31fe240 100644 (file)
@@ -62,14 +62,18 @@ static void FinalizeScreen(int draw_target)
   if (gfx.draw_global_anim_function != NULL)
     gfx.draw_global_anim_function(draw_target, DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2);
 
-  // copy tile selection cursor to render target buffer, if defined (above all)
+  // copy tile selection cursor to render target buffer, if defined (part 1)
   if (gfx.draw_tile_cursor_function != NULL)
-    gfx.draw_tile_cursor_function(draw_target);
+    gfx.draw_tile_cursor_function(draw_target, TRUE);
 
   // copy envelope request to render target buffer, if needed (above all)
   if (gfx.draw_envelope_request_function != NULL)
     gfx.draw_envelope_request_function(draw_target);
 
+  // copy tile selection cursor to render target buffer, if defined (part 2)
+  if (gfx.draw_tile_cursor_function != NULL)
+    gfx.draw_tile_cursor_function(draw_target, FALSE);
+
   // copy global animations to render target buffer, if defined (mouse pointer)
   if (gfx.draw_global_anim_function != NULL)
     gfx.draw_global_anim_function(draw_target, DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_3);
@@ -1459,7 +1463,7 @@ void SDLDrawLines(SDL_Surface *surface, struct XY *points,
          continue;
 
        sge_Line(surface, points[i].x + dx, points[i].y + dy,
-                points[i+1].x + dx, points[i+1].y + dy, color);
+                points[i + 1].x + dx, points[i + 1].y + dy, color);
       }
     }
   }