rnd-20060820-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.c
index 0b49269361786c66a276d69c78be4d887c238d6a..d06cca94da5646c067e79efca76810e78daa0209 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /***********************************************************
 * Artsoft Retro-Game Library                               *
 *----------------------------------------------------------*
-* (c) 1994-2002 Artsoft Entertainment                      *
+* (c) 1994-2006 Artsoft Entertainment                      *
 *               Holger Schemel                             *
 *               Detmolder Strasse 189                      *
 *               33604 Bielefeld                            *
@@ -63,6 +63,10 @@ static void setFullscreenParameters()
 
 static void SDLSetWindowIcon(char *basename)
 {
+  /* (setting the window icon on Mac OS X would replace the high-quality
+     dock icon with the currently smaller (and uglier) icon from file) */
+
+#if !defined(PLATFORM_MACOSX)
   char *filename = getCustomImageFilename(basename);
   SDL_Surface *surface;
 
@@ -85,6 +89,7 @@ static void SDLSetWindowIcon(char *basename)
                  SDL_MapRGB(surface->format, 0x00, 0x00, 0x00));
 
   SDL_WM_SetIcon(surface, NULL);
+#endif
 }
 
 void SDLInitVideoDisplay(void)
@@ -389,7 +394,6 @@ void SDLFadeRectangle(Bitmap *bitmap_cross, int x, int y, int width, int height,
   SDL_Rect src_rect, dst_rect;
   int src_x = x, src_y = y;
   int dst_x = x, dst_y = y;
-  boolean fade_reverse = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_IN ? TRUE : FALSE);
   unsigned int time_last, time_current;
   float alpha;
   int alpha_final;
@@ -463,13 +467,18 @@ void SDLFadeRectangle(Bitmap *bitmap_cross, int x, int y, int width, int height,
   /* copy source and target surfaces to temporary surfaces for fading */
   if (fade_mode == FADE_MODE_CROSSFADE)
   {
-    SDL_BlitSurface(surface_cross, &src_rect, surface_source, &src_rect);
+    SDL_BlitSurface(surface_cross,  &src_rect, surface_source, &src_rect);
     SDL_BlitSurface(surface_screen, &dst_rect, surface_target, &src_rect);
   }
-  else
+  else if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_IN)
+  {
+    SDL_BlitSurface(surface_black,  &src_rect, surface_source, &src_rect);
+    SDL_BlitSurface(surface_screen, &dst_rect, surface_target, &src_rect);
+  }
+  else         /* FADE_MODE_FADE_OUT */
   {
     SDL_BlitSurface(surface_screen, &dst_rect, surface_source, &src_rect);
-    SDL_BlitSurface(surface_black, &src_rect, surface_target, &src_rect);
+    SDL_BlitSurface(surface_black,  &src_rect, surface_target, &src_rect);
   }
 
   time_current = SDL_GetTicks();
@@ -479,8 +488,7 @@ void SDLFadeRectangle(Bitmap *bitmap_cross, int x, int y, int width, int height,
     time_last = time_current;
     time_current = SDL_GetTicks();
     alpha += 255 * ((float)(time_current - time_last) / fade_delay);
-    alpha_final = (int)(fade_reverse ? 255.0 - alpha : alpha);
-    alpha_final = MIN(MAX(0, alpha_final), 255);
+    alpha_final = MIN(MAX(0, alpha), 255);
 
     /* draw existing (source) image to screen buffer */
     SDL_BlitSurface(surface_source, &src_rect, surface_screen, &dst_rect);