rnd-20030404-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.c
index 85dbab9491f953079216802a95079b775a66e0c5..9403b2a776e8a780c78360f871560cc6ac4ab30b 100644 (file)
@@ -172,10 +172,38 @@ inline boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **backbuffer, boolean fullscreen)
   return success;
 }
 
+inline void SDLCreateBitmapContent(Bitmap *new_bitmap,
+                                  int width, int height, int depth)
+{
+  SDL_Surface *surface_tmp, *surface_native;
+
+  if ((surface_tmp = SDL_CreateRGBSurface(SURFACE_FLAGS, width, height, depth,
+                                         0, 0, 0, 0))
+      == NULL)
+    Error(ERR_EXIT, "SDL_CreateRGBSurface() failed: %s", SDL_GetError());
+
+  if ((surface_native = SDL_DisplayFormat(surface_tmp)) == NULL)
+    Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed: %s", SDL_GetError());
+
+  SDL_FreeSurface(surface_tmp);
+
+  new_bitmap->surface = surface_native;
+}
+
+inline void SDLFreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
+{
+  if (bitmap->surface)
+    SDL_FreeSurface(bitmap->surface);
+  if (bitmap->surface_masked)
+    SDL_FreeSurface(bitmap->surface_masked);
+  bitmap->surface = NULL;
+  bitmap->surface_masked = NULL;
+}
+
 inline void SDLCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
                        int src_x, int src_y,
                        int width, int height,
-                       int dst_x, int dst_y, int copy_mode)
+                       int dst_x, int dst_y, int mask_mode)
 {
   Bitmap *real_dst_bitmap = (dst_bitmap == window ? backbuffer : dst_bitmap);
   SDL_Rect src_rect, dst_rect;
@@ -207,7 +235,7 @@ inline void SDLCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
   dst_rect.h = height;
 
   if (src_bitmap != backbuffer || dst_bitmap != window)
-    SDL_BlitSurface((copy_mode == SDLCOPYAREA_MASKED ?
+    SDL_BlitSurface((mask_mode == BLIT_MASKED ?
                     src_bitmap->surface_masked : src_bitmap->surface),
                    &src_rect, real_dst_bitmap->surface, &dst_rect);
 
@@ -216,13 +244,15 @@ inline void SDLCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
 }
 
 inline void SDLFillRectangle(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y,
-                            int width, int height, unsigned int color)
+                            int width, int height, Uint32 color)
 {
   Bitmap *real_dst_bitmap = (dst_bitmap == window ? backbuffer : dst_bitmap);
   SDL_Rect rect;
-  unsigned int color_r = (color >> 16) && 0xff;
-  unsigned int color_g = (color >>  8) && 0xff;
-  unsigned int color_b = (color >>  0) && 0xff;
+#if 0
+  unsigned int color_r = (color >> 16) & 0xff;
+  unsigned int color_g = (color >>  8) & 0xff;
+  unsigned int color_b = (color >>  0) & 0xff;
+#endif
 
 #ifdef FULLSCREEN_BUG
   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
@@ -237,22 +267,28 @@ inline void SDLFillRectangle(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y,
   rect.w = width;
   rect.h = height;
 
+#if 1
+  SDL_FillRect(real_dst_bitmap->surface, &rect, color);
+#else
   SDL_FillRect(real_dst_bitmap->surface, &rect,
               SDL_MapRGB(real_dst_bitmap->surface->format,
                          color_r, color_g, color_b));
+#endif
 
   if (dst_bitmap == window)
     SDL_UpdateRect(backbuffer->surface, x, y, width, height);
 }
 
 inline void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
-                             int to_x, int to_y, unsigned int color)
+                             int to_x, int to_y, Uint32 color)
 {
   SDL_Surface *surface = dst_bitmap->surface;
   SDL_Rect rect;
+#if 0
   unsigned int color_r = (color >> 16) & 0xff;
   unsigned int color_g = (color >>  8) & 0xff;
   unsigned int color_b = (color >>  0) & 0xff;
+#endif
 
   if (from_x > to_x)
     swap_numbers(&from_x, &to_x);
@@ -273,8 +309,12 @@ inline void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
   }
 #endif
 
+#if 1
+  SDL_FillRect(surface, &rect, color);
+#else
   SDL_FillRect(surface, &rect,
                SDL_MapRGB(surface->format, color_r, color_g, color_b));
+#endif
 }
 
 inline void SDLDrawLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,