rnd-20070131-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.c
index 0b49269361786c66a276d69c78be4d887c238d6a..6ac1229fcc3c761fa3b5ba3b2c2e568b928ce038 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /***********************************************************
 * Artsoft Retro-Game Library                               *
 *----------------------------------------------------------*
-* (c) 1994-2002 Artsoft Entertainment                      *
+* (c) 1994-2006 Artsoft Entertainment                      *
 *               Holger Schemel                             *
 *               Detmolder Strasse 189                      *
 *               33604 Bielefeld                            *
@@ -35,12 +35,12 @@ static int fullscreen_yoffset;
 static int video_xoffset;
 static int video_yoffset;
 
-static void setFullscreenParameters()
+static void setFullscreenParameters(char *fullscreen_mode_string)
 {
   struct ScreenModeInfo *fullscreen_mode;
   int i;
 
-  fullscreen_mode = get_screen_mode_from_string(setup.fullscreen_mode);
+  fullscreen_mode = get_screen_mode_from_string(fullscreen_mode_string);
 
   if (fullscreen_mode == NULL)
     return;
@@ -63,6 +63,10 @@ static void setFullscreenParameters()
 
 static void SDLSetWindowIcon(char *basename)
 {
+  /* (setting the window icon on Mac OS X would replace the high-quality
+     dock icon with the currently smaller (and uglier) icon from file) */
+
+#if !defined(PLATFORM_MACOSX)
   char *filename = getCustomImageFilename(basename);
   SDL_Surface *surface;
 
@@ -85,6 +89,7 @@ static void SDLSetWindowIcon(char *basename)
                  SDL_MapRGB(surface->format, 0x00, 0x00, 0x00));
 
   SDL_WM_SetIcon(surface, NULL);
+#endif
 }
 
 void SDLInitVideoDisplay(void)
@@ -235,7 +240,7 @@ boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **backbuffer, boolean fullscreen)
 
   if (fullscreen && !video.fullscreen_enabled && video.fullscreen_available)
   {
-    setFullscreenParameters();
+    setFullscreenParameters(setup.fullscreen_mode);
 
     video_xoffset = fullscreen_xoffset;
     video_yoffset = fullscreen_yoffset;
@@ -250,6 +255,7 @@ boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **backbuffer, boolean fullscreen)
 
       /* do not try it again */
       video.fullscreen_available = FALSE;
+
       success = FALSE;
     }
     else
@@ -257,6 +263,8 @@ boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **backbuffer, boolean fullscreen)
       (*backbuffer)->surface = new_surface;
 
       video.fullscreen_enabled = TRUE;
+      video.fullscreen_mode_current = setup.fullscreen_mode;
+
       success = TRUE;
     }
   }
@@ -378,7 +386,8 @@ void SDLFillRectangle(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y, int width, int height,
 }
 
 void SDLFadeRectangle(Bitmap *bitmap_cross, int x, int y, int width, int height,
-                     int fade_mode, int fade_delay, int post_delay)
+                     int fade_mode, int fade_delay, int post_delay,
+                     void (*draw_border_function)(void))
 {
   static boolean initialization_needed = TRUE;
   static SDL_Surface *surface_source = NULL;
@@ -389,7 +398,6 @@ void SDLFadeRectangle(Bitmap *bitmap_cross, int x, int y, int width, int height,
   SDL_Rect src_rect, dst_rect;
   int src_x = x, src_y = y;
   int dst_x = x, dst_y = y;
-  boolean fade_reverse = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_IN ? TRUE : FALSE);
   unsigned int time_last, time_current;
   float alpha;
   int alpha_final;
@@ -463,13 +471,18 @@ void SDLFadeRectangle(Bitmap *bitmap_cross, int x, int y, int width, int height,
   /* copy source and target surfaces to temporary surfaces for fading */
   if (fade_mode == FADE_MODE_CROSSFADE)
   {
-    SDL_BlitSurface(surface_cross, &src_rect, surface_source, &src_rect);
+    SDL_BlitSurface(surface_cross,  &src_rect, surface_source, &src_rect);
     SDL_BlitSurface(surface_screen, &dst_rect, surface_target, &src_rect);
   }
-  else
+  else if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_IN)
+  {
+    SDL_BlitSurface(surface_black,  &src_rect, surface_source, &src_rect);
+    SDL_BlitSurface(surface_screen, &dst_rect, surface_target, &src_rect);
+  }
+  else         /* FADE_MODE_FADE_OUT */
   {
     SDL_BlitSurface(surface_screen, &dst_rect, surface_source, &src_rect);
-    SDL_BlitSurface(surface_black, &src_rect, surface_target, &src_rect);
+    SDL_BlitSurface(surface_black,  &src_rect, surface_target, &src_rect);
   }
 
   time_current = SDL_GetTicks();
@@ -479,8 +492,7 @@ void SDLFadeRectangle(Bitmap *bitmap_cross, int x, int y, int width, int height,
     time_last = time_current;
     time_current = SDL_GetTicks();
     alpha += 255 * ((float)(time_current - time_last) / fade_delay);
-    alpha_final = (int)(fade_reverse ? 255.0 - alpha : alpha);
-    alpha_final = MIN(MAX(0, alpha_final), 255);
+    alpha_final = MIN(MAX(0, alpha), 255);
 
     /* draw existing (source) image to screen buffer */
     SDL_BlitSurface(surface_source, &src_rect, surface_screen, &dst_rect);
@@ -489,6 +501,9 @@ void SDLFadeRectangle(Bitmap *bitmap_cross, int x, int y, int width, int height,
     SDL_SetAlpha(surface_target, SDL_SRCALPHA, alpha_final);
     SDL_BlitSurface(surface_target, &src_rect, surface_screen, &dst_rect);
 
+    if (draw_border_function != NULL)
+      draw_border_function();
+
 #if 1
     /* only update the region of the screen that is affected from fading */
     SDL_UpdateRect(surface_screen, dst_x, dst_y, width, height);