changed signal handling to not catch Ctrl-C anymore
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.c
index 32635b5341a6f4ff7bfb6530742ae22482628e1b..3b0ccc070b7cb72bf050471b454d3f271dbe03de 100644 (file)
@@ -27,6 +27,7 @@
 static SDL_Window *sdl_window = NULL;
 static SDL_Renderer *sdl_renderer = NULL;
 static SDL_Texture *sdl_texture = NULL;
+static boolean fullscreen_enabled = FALSE;
 
 #define USE_RENDERER   TRUE
 #endif
@@ -60,6 +61,23 @@ static void UpdateScreen(SDL_Rect *rect)
 
   LimitScreenUpdates(FALSE);
 
+#if 0
+  {
+    static int LastFrameCounter = 0;
+    boolean changed = (FrameCounter != LastFrameCounter);
+
+    printf("::: FrameCounter == %d [%s]\n", FrameCounter,
+          (changed ? "-" : "SAME FRAME UPDATED"));
+
+    LastFrameCounter = FrameCounter;
+
+    /*
+    if (FrameCounter % 2)
+      return;
+    */
+  }
+#endif
+
 #if defined(TARGET_SDL2)
 #if USE_RENDERER
   SDL_Surface *screen = backbuffer->surface;
@@ -486,7 +504,6 @@ static SDL_Surface *SDLCreateScreen(DrawBuffer **backbuffer,
   SDL_Surface *new_surface = NULL;
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
-  static boolean fullscreen_enabled = FALSE;
   int surface_flags_window = SURFACE_FLAGS | SDL_WINDOW_RESIZABLE;
 #if USE_DESKTOP_FULLSCREEN
   int surface_flags_fullscreen = SURFACE_FLAGS | SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP;
@@ -510,9 +527,8 @@ static SDL_Surface *SDLCreateScreen(DrawBuffer **backbuffer,
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
 
-  // store if initial screen mode on game start is fullscreen mode
-  if (sdl_window == NULL)
-    video.fullscreen_initial = fullscreen;
+  // store if initial screen mode is fullscreen mode when changing screen size
+  video.fullscreen_initial = fullscreen;
 
 #if USE_RENDERER
   float window_scaling_factor = (float)setup.window_scaling_percent / 100;
@@ -816,9 +832,9 @@ void SDLSetWindowFullscreen(boolean fullscreen)
 #endif
 
   if (SDL_SetWindowFullscreen(sdl_window, flags) == 0)
-    video.fullscreen_enabled = fullscreen;
+    video.fullscreen_enabled = fullscreen_enabled = fullscreen;
 
-  // if game started in fullscreen mode, window will also get fullscreen size
+  // if screen size was changed in fullscreen mode, correct desktop window size
   if (!fullscreen && video.fullscreen_initial)
   {
     SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
@@ -1181,14 +1197,7 @@ void SDLFadeRectangle(Bitmap *bitmap_cross, int x, int y, int width, int height,
        if (draw_border_function != NULL)
          draw_border_function();
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
-       // SDL_UpdateWindowSurface(sdl_window);
-       // SDL_UpdateWindowSurfaceRects(sdl_window, &dst_rect2, 1);
        UpdateScreen(&dst_rect2);
-#else
-       // SDL_UpdateRect(surface_screen, dst_x, dst_y, width, height);
-       UpdateScreen(&dst_rect2);
-#endif
       }
     }
   }