added custom graphics properties to define image and in-game tile size
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / misc.h
index b2d84573b16e19e4d7161707dd4b1bac3e899f88..b2b0c0cfc62de30577f2e1ead356fab006a3938f 100644 (file)
@@ -154,9 +154,10 @@ char *getStringCat2(char *, char *);
 char *getStringCat3(char *, char *, char *);
 char *getPath2(char *, char *);
 char *getPath3(char *, char *, char*);
-char *getStringCopy(char *);
-char *getStringCopyN(char *, int);
-char *getStringToLower(char *);
+char *getStringCopy(const char *);
+char *getStringCopyN(const char *, int);
+char *getStringCopyNStatic(const char *, int);
+char *getStringToLower(const char *);
 void setString(char **, char *);
 boolean strEqual(char *, char *);
 boolean strEqualN(char *, char *, int);
@@ -165,7 +166,9 @@ boolean strSuffix(char *, char *);
 boolean strPrefixLower(char *, char *);
 boolean strSuffixLower(char *, char *);
 
-void GetOptions(char **, void (*print_usage_function)(void));
+void GetOptions(char **,
+               void (*print_usage_function)(void),
+               void (*print_version_function)(void));
 
 void SetError(char *, ...);
 char *GetError(void);