added support for gravity settings in BD engine to level editor
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / misc.h
index 1f207c14e5c26efbdebd60286a483c813910ceb9..8082ee36893476f4e40387505628978d64187c1c 100644 (file)
@@ -181,10 +181,14 @@ char *getStringCopyN(const char *, int);
 char *getStringCopyNStatic(const char *, int);
 char *getStringToUpper(const char *);
 char *getStringToLower(const char *);
+char *getStringPrint(char *, ...);
+void setStringPrint(char **, char *, ...);
+void appendStringPrint(char **, char *, ...);
 void setString(char **, const char *);
 char **getSplitStringArray(const char *s, const char *, int);
 int getStringArrayLength(char **);
 void freeStringArray(char **);
+char *getEscapedString(const char *);
 char *getUnescapedString(const char *);
 
 char *chugString(char *);
@@ -274,7 +278,7 @@ void deleteNodeFromList(ListNode **, char *, void (*function)(void *));
 ListNode *getNodeFromKey(ListNode *, char *);
 int getNumNodes(ListNode *);
 
-File *openFile(char *, char *);
+File *openFile(const char *, const char *);
 int closeFile(File *);
 int checkEndOfFile(File *);
 size_t readFile(File *, void *, size_t, size_t);
@@ -282,8 +286,8 @@ size_t writeFile(File *, void *, size_t, size_t);
 int seekFile(File *, long, int);
 int getByteFromFile(File *);
 char *getStringFromFile(File *, char *, int);
-int copyFile(char *, char *);
-boolean touchFile(char *);
+int copyFile(const char *, const char *);
+boolean touchFile(const char *);
 
 Directory *openDirectory(char *);
 int closeDirectory(Directory *);