added new level option to only redraw off-screen player relocation
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / misc.h
index 584f9826dbe0e9ba87d5749b2f23aeb193e1625b..0e2be9c931f4f0d626adf2842562309a1d232fe8 100644 (file)
@@ -114,8 +114,14 @@ typedef struct
 /* function definitions */
 
 void fprintf_line(FILE *, char *, int);
+void fprintf_line_with_prefix(FILE *, char *, char *, int);
 void printf_line(char *, int);
 void printf_line_with_prefix(char *, char *, int);
+
+void Print(char *, ...);
+void PrintLine(char *, int);
+void PrintLineWithPrefix(char *, char *, int);
+
 char *int2str(int, int);
 char *i_to_a(unsigned int);
 int log_2(unsigned int);
@@ -127,7 +133,8 @@ unsigned int Counter(void);
 void Delay(unsigned int);
 boolean FrameReached(unsigned int *, unsigned int);
 boolean DelayReached(unsigned int *, unsigned int);
-void WaitUntilDelayReached(unsigned int *, unsigned int);
+int WaitUntilDelayReached(unsigned int *, unsigned int);
+void SkipUntilDelayReached(unsigned int *, unsigned int, int *, int);
 
 unsigned int init_random_number(int, int);
 unsigned int get_random_number(int, int);
@@ -263,10 +270,11 @@ void LoadArtworkConfig(struct ArtworkListInfo *);
 void ReloadCustomArtworkList(struct ArtworkListInfo *);
 void FreeCustomArtworkLists(struct ArtworkListInfo *);
 
-char *getErrorFilename(char *);
-void openErrorFile();
-void closeErrorFile();
-void dumpErrorFile();
+char *getLogFilename(char *);
+void OpenLogFiles();
+void CloseLogFiles();
+void DumpLogFile(int);
+
 void NotifyUserAboutErrorFile();
 
 #if DEBUG