changed some details in play/pause game button handling
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / misc.c
index 39f015ff9f5a450ca7eb2564c1b09b13592b591a..052509f6f914e8afd9f25985d05f62ef70349a13 100644 (file)
@@ -648,9 +648,11 @@ char *getStringCat3(char *s1, char *s2, char *s3)
 char *getPath2(char *path1, char *path2)
 {
 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
-  // workaround for reading from APK assets directory -- skip leading "./"
+  // workaround for reading from assets directory -- skip "." subdirs in path
   if (strEqual(path1, "."))
     return getStringCopy(path2);
+  else if (strEqual(path2, "."))
+    return getStringCopy(path1);
 #endif
 
   return getStringCat2WithSeparator(path1, path2, STRING_PATH_SEPARATOR);
@@ -659,9 +661,13 @@ char *getPath2(char *path1, char *path2)
 char *getPath3(char *path1, char *path2, char *path3)
 {
 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
-  // workaround for reading from APK assets directory -- skip leading "./"
+  // workaround for reading from assets directory -- skip "." subdirs in path
   if (strEqual(path1, "."))
     return getStringCat2WithSeparator(path2, path3, STRING_PATH_SEPARATOR);
+  else if (strEqual(path2, "."))
+    return getStringCat2WithSeparator(path1, path3, STRING_PATH_SEPARATOR);
+  else if (strEqual(path3, "."))
+    return getStringCat2WithSeparator(path1, path2, STRING_PATH_SEPARATOR);
 #endif
 
   return getStringCat3WithSeparator(path1, path2, path3, STRING_PATH_SEPARATOR);
@@ -1959,6 +1965,10 @@ void addNodeToList(ListNode **node_first, char *key, void *content)
   node_new->key = getStringCopy(key);
   node_new->content = content;
   node_new->next = *node_first;
+
+  if (*node_first)
+    (*node_first)->prev = node_new;
+
   *node_first = node_new;
 }
 
@@ -1971,8 +1981,15 @@ void deleteNodeFromList(ListNode **node_first, char *key,
   if (strEqual((*node_first)->key, key))
   {
     checked_free((*node_first)->key);
+
     if (destructor_function)
       destructor_function((*node_first)->content);
+
+    if ((*node_first)->next)
+      (*node_first)->next->prev = (*node_first)->prev;
+
+    checked_free(*node_first);
+
     *node_first = (*node_first)->next;
   }
   else