moved code for setting touch info for finger events to separate function
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / joystick.c
index f092c11d677fa03a0beb7f868aff13efa41d903d..4a1bc7d5074fcdcbdd0df41599eb72544802cc3e 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
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 // joystick.c
 // ============================================================================
@@ -17,9 +17,9 @@
 #include "misc.h"
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* platform independent joystick functions                                   */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// platform independent joystick functions
+// ============================================================================
 
 #define TRANSLATE_JOYSYMBOL_TO_JOYNAME 0
 #define TRANSLATE_JOYNAME_TO_JOYSYMBOL 1
@@ -211,10 +211,11 @@ int JoystickExt(int player_nr, boolean use_as_joystick_nr)
 
   if (!ReadJoystick(joystick_nr, &js_x, &js_y, &js_b1, &js_b2))
   {
-    Error(ERR_WARN, "cannot read joystick device '%s'",
-         setup.input[player_nr].joy.device_name);
+    Warn("cannot read joystick device '%s'",
+        setup.input[player_nr].joy.device_name);
 
     joystick.status = JOYSTICK_NOT_AVAILABLE;
+
     return JOY_NO_ACTION;
   }
 
@@ -320,7 +321,7 @@ void DeactivateJoystick(void)
 
 void ActivateJoystick(void)
 {
-  /* reactivate temporarily deactivated joystick */
+  // reactivate temporarily deactivated joystick
 
   if (joystick.status & JOYSTICK_AVAILABLE)
     joystick.status |= JOYSTICK_ACTIVE;