removed unused array for SDL key state
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / base64.c
index 485f81bc9e1ce64b4a4f74a566807f605487a2d4..1c3e6aad5a0dadb27354a88ec15e7686e17ad09f 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@
 #include "base64.h"
 
 
-const static char *b64encode =
+static const char *b64encode =
   "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/";
 
 int base64_encoded_size(int unencoded_size)
@@ -103,10 +103,10 @@ void base64_encode(char *encoded_data,
     *ptr++ = '=';
   }
 
-  *ptr++= '\0';
+  *ptr++ = '\0';
 }
 
-const static byte b64decode[] =
+static const byte b64decode[] =
 {
    0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,      //   0
    0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,      //  16