#include "main.h"
+void setMoveIntoAcidProperty(struct LevelInfo *, int, boolean);
+boolean getMoveIntoAcidProperty(struct LevelInfo *, int);
void InitElementPropertiesStatic(void);
void InitElementPropertiesEngine(int);
-int get_special_property_bit(int, int);
void ReloadCustomArtwork(int);