rnd-20030703-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / init.c
index 57b1bd112e2c4b36ad891217f9cf24cd7b7a00df..7e4b1727863b3c5ffd3b1cd59a9da024e5fdae19 100644 (file)
@@ -481,19 +481,19 @@ void InitElementGraphicInfo()
   /* now set all '-1' values to element specific default values */
   for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
-    int default_action_graphic = element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT];
-    int default_action_direction_graphic[NUM_DIRECTIONS];
+    int default_graphic = element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT];
+    int default_direction_graphic[NUM_DIRECTIONS];
 
-    if (default_action_graphic == -1)
-      default_action_graphic = IMG_CHAR_QUESTION;
+    if (default_graphic == -1)
+      default_graphic = IMG_CHAR_QUESTION;
 
     for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
     {
-      default_action_direction_graphic[dir] =
+      default_direction_graphic[dir] =
        element_info[i].direction_graphic[ACTION_DEFAULT][dir];
 
-      if (default_action_direction_graphic[dir] == -1)
-       default_action_direction_graphic[dir] = default_action_graphic;
+      if (default_direction_graphic[dir] == -1)
+       default_direction_graphic[dir] = default_graphic;
     }
 
     for (act=0; act<NUM_ACTIONS; act++)
@@ -502,18 +502,32 @@ void InitElementGraphicInfo()
                            act == ACTION_SNAPPING ||
                            act == ACTION_COLLECTING);
 
+      /* generic default action graphic (defined by "[default]" directive) */
+      int default_action_graphic = element_info[EL_DEFAULT].graphic[act];
+
+      /* look for special default action graphic (classic game specific) */
+      if (IS_BD_ELEMENT(i) && element_info[EL_BD_DEFAULT].graphic[act] != -1)
+       default_action_graphic = element_info[EL_BD_DEFAULT].graphic[act];
+      if (IS_SP_ELEMENT(i) && element_info[EL_SP_DEFAULT].graphic[act] != -1)
+       default_action_graphic = element_info[EL_SP_DEFAULT].graphic[act];
+      if (IS_SB_ELEMENT(i) && element_info[EL_SB_DEFAULT].graphic[act] != -1)
+       default_action_graphic = element_info[EL_SB_DEFAULT].graphic[act];
+
+      if (default_action_graphic == -1)
+       default_action_graphic = default_graphic;
+
       for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
       {
-       int default_direction_graphic = element_info[i].graphic[act];
+       int default_action_direction_graphic = element_info[i].graphic[act];
 
        /* no graphic for current action -- use default direction graphic */
-       if (default_direction_graphic == -1)
-         default_direction_graphic =
-           (act_remove ? IMG_EMPTY : default_action_direction_graphic[dir]);
+       if (default_action_direction_graphic == -1)
+         default_action_direction_graphic =
+           (act_remove ? IMG_EMPTY : default_direction_graphic[dir]);
 
        if (element_info[i].direction_graphic[act][dir] == -1)
          element_info[i].direction_graphic[act][dir] =
-           default_direction_graphic;
+           default_action_direction_graphic;
       }
 
       /* no graphic for this specific action -- use default action graphic */
@@ -631,7 +645,7 @@ static void set_graphic_parameters(int graphic, char **parameter_raw)
     anim_frames_per_col = src_bitmap->height / graphic_info[graphic].height;
   }
 
-  /* correct x or y offset dependant of vertical or horizontal frame order */
+  /* correct x or y offset dependent of vertical or horizontal frame order */
   if (parameter[GFX_ARG_VERTICAL])     /* frames are ordered vertically */
   {
     graphic_info[graphic].offset_y =
@@ -912,12 +926,24 @@ static void InitElementSoundInfo()
   {
     for (act=0; act < NUM_ACTIONS; act++)
     {
+      /* generic default action sound (defined by "[default]" directive) */
+      int default_action_sound = element_info[EL_DEFAULT].sound[act];
+
+      /* look for special default action sound (classic game specific) */
+      if (IS_BD_ELEMENT(i) && element_info[EL_BD_DEFAULT].sound[act] != -1)
+       default_action_sound = element_info[EL_BD_DEFAULT].sound[act];
+      if (IS_SP_ELEMENT(i) && element_info[EL_SP_DEFAULT].sound[act] != -1)
+       default_action_sound = element_info[EL_SP_DEFAULT].sound[act];
+      if (IS_SB_ELEMENT(i) && element_info[EL_SB_DEFAULT].sound[act] != -1)
+       default_action_sound = element_info[EL_SB_DEFAULT].sound[act];
+
+      /* look for element specific default sound (independent from action) */
+      if (element_info[i].sound[ACTION_DEFAULT] != -1)
+       default_action_sound = element_info[i].sound[ACTION_DEFAULT];
+
       /* no sound for this specific action -- use default action sound */
       if (element_info[i].sound[act] == -1)
-       element_info[i].sound[act] =
-         (element_info[i].sound[ACTION_DEFAULT] != -1 ?
-          element_info[i].sound[ACTION_DEFAULT] :
-          element_info[EL_INTERNAL_DEFAULT_ELEMENT].sound[act]);
+       element_info[i].sound[act] = default_action_sound;
     }
   }
 }
@@ -1500,6 +1526,9 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_GATE_2_GRAY,
     EL_GATE_3_GRAY,
     EL_GATE_4_GRAY,
+    EL_PENGUIN,
+    EL_PIG,
+    EL_DRAGON,
     -1
   };
 
@@ -1717,6 +1746,11 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_INVISIBLE_WALL,
     /* more than one murphy in a level results in an inactive clone */
     EL_SP_MURPHY_CLONE,
+    /* runtime elements*/
+    EL_SP_DISK_RED_ACTIVE,
+    EL_SP_TERMINAL_ACTIVE,
+    EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVATING,
+    EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVE,
     -1
   };
 
@@ -2212,7 +2246,9 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_DYNABOMB_INCREASE_NUMBER,
     EL_DYNABOMB_INCREASE_SIZE,
     EL_DYNABOMB_INCREASE_POWER,
+#if 0
     EL_SOKOBAN_OBJECT,
+#endif
     EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY,
     EL_SOKOBAN_FIELD_FULL,
     EL_WALL_EMERALD_RED,
@@ -2242,7 +2278,9 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_SP_PORT_VERTICAL,
     EL_SP_PORT_ANY,
     EL_SP_DISK_RED,
+#if 0
     EL_SP_DISK_YELLOW,
+#endif
     EL_SP_CHIP_SINGLE,
     EL_SP_CHIP_LEFT,
     EL_SP_CHIP_RIGHT,
@@ -2483,7 +2521,7 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
   InitElementPropertiesStatic();
 #endif
 
-  /* set all special, combined or engine dependant element properties */
+  /* set all special, combined or engine dependent element properties */
   for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
 #if 0
@@ -2628,6 +2666,7 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
                  engine_version > VERSION_IDENT(2,0,1)));
   }
 
+#if 0
   /* dynamically adjust element properties according to game engine version */
 #if 0
   if (engine_version < RELEASE_IDENT(2,2,0,7))
@@ -2641,6 +2680,7 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
       element_info[element].push_delay_random = 8;
     }
   }
+#endif
 }
 
 static void InitGlobal()
@@ -3093,7 +3133,7 @@ void ReloadCustomArtwork()
 
   /* custom level artwork configured in level series configuration file
      always overrides custom level artwork stored in level series directory
-     and (level independant) custom artwork configured in setup menue */
+     and (level independent) custom artwork configured in setup menue */
   if (leveldir_current->graphics_set != NULL)
     gfx_new_identifier = leveldir_current->graphics_set;
   if (leveldir_current->sounds_set != NULL)
@@ -3258,7 +3298,7 @@ void CloseAllAndExit(int exit_value)
   FreeTileClipmasks();
 
   CloseVideoDisplay();
-  ClosePlatformDependantStuff();
+  ClosePlatformDependentStuff();
 
   exit(exit_value);
 }