added some new graphics for BD engine game elements
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / main_sp.h
index 2eee6ef6c7df755d7d44679d9176524ea24d2f82..00aa5129fcbaba79313bf62313491c3cabfc99ea 100644 (file)
@@ -1,3 +1,14 @@
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+// main_sp.h
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+
 #ifndef MAIN_SP_H
 #define MAIN_SP_H
 
 // external functions and definitions imported from main program to game_sp
 // ============================================================================
 
-#include "../engines.h"
-#include "../conf_gfx.h"
+#include "import_sp.h"
 
 
 // ============================================================================
 // functions and definitions that are exported from game_sp to main program
 // ============================================================================
 
-#include "export.h"
+#include "export_sp.h"
 
 
 // ============================================================================
@@ -70,7 +80,7 @@ extern Bitmap *bitmap_db_field_sp;
 extern int GfxElementLast[SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH][SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT];
 extern int GfxGraphicLast[SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH][SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT];
 extern int GfxGraphic[SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH][SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT];
-extern int GfxFrame[SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH][SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT];
+extern int GfxFrameSP[SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH][SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT];
 
 
 // ----------------------------------------------------------------------------