#include "global.h"
+char *preceding_playfield_memory[] =
+{
+ "95 89 95 89 95 89 3b 8a 3b 8a 3b 8a 3b 8a 3b 8a", // |......;.;.;.;.;.|
+ "3b 8a 3b 8a 3b 8a e8 8a e8 8a e8 8a e8 8a e8 8a", // |;.;.;.è.è.è.è.è.|
+ "e8 8a e8 8a e8 8a b1 8b b1 8b b1 8b b1 8b b1 8b", // |è.è.è.±.±.±.±.±.|
+ "b1 8b b1 8b b1 8b 85 8c 85 8c 85 8c 85 8c 85 8c", // |±.±.±...........|
+ "85 8c 85 8c 85 8c 5b 8d 5b 8d 5b 8d 5b 8d 5b 8d", // |......[.[.[.[.[.|
+ "5b 8d 5b 8d 5b 8d 06 8e 06 8e 06 8e 06 8e 06 8e", // |[.[.[...........|
+ "06 8e 06 8e 06 8e ac 8e ac 8e ac 8e ac 8e ac 8e", // |......¬.¬.¬.¬.¬.|
+ "ac 8e ac 8e ac 8e 59 8f 59 8f 59 8f 59 8f 59 8f", // |¬.¬.¬.Y.Y.Y.Y.Y.|
+ "59 8f 59 8f 59 8f 00 00 70 13 00 00 00 00 e8 17", // |Y.Y.Y...p.....è.|
+ "00 00 00 00 00 00 69 38 00 00 00 00 00 00 00 00", // |......i8........|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 d0 86 00 00 b2 34 00 00", // |........Ð...²4..|
+ "00 00 00 00 00 00 8f 8b 1d 34 00 00 00 00 00 00", // |.........4......|
+ "00 00 00 00 23 39 09 09 00 0c 00 08 00 58 00 00", // |....#9.......X..|
+ "00 00 00 25 77 06 7f 00 00 00 01 00 00 00 00 00", // |...%w...........|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 ec 06 26 05 00 00 00", // |.........ì.&....|
+ "00 00 00 01 00 00 00 00 31 32 33 34 35 36 37 38", // |........12345678|
+ "39 30 2d 00 08 00 51 57 45 52 54 59 55 49 4f 50", // |90-...QWERTYUIOP|
+ "00 00 0a 00 41 53 44 46 47 48 4a 4b 4c 00 00 00", // |....ASDFGHJKL...|
+ "00 00 5a 58 43 56 42 4e 4d 00 00 00 00 00 00 20", // |..ZXCVBNM...... |
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 2e 00 1e 00 31 00 14 00 39 00", // |..........1...9.|
+ "1f 00 14 00 18 00 ff ff 01 00 01 4c 45 56 45 4c", // |......ÿÿ...LEVEL|
+ "53 2e 44 41 54 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |S.DAT...........|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+
+ NULL
+};
+
+
Bitmap *bitmap_db_field_sp;
struct EngineSnapshotInfo_SP engine_snapshot_sp;
{
}
+void InitPrecedingPlayfieldMemory()
+{
+ int preceding_buffer_size = 0;
+ int i;
+
+ for (i = 0; preceding_playfield_memory[i] != NULL; i++)
+ preceding_buffer_size += 8; /* eight 16-bit integer values */
+
+ game_sp.preceding_buffer = preceding_playfield_memory;
+ game_sp.preceding_buffer_size = preceding_buffer_size;
+}
+
void InitGfxBuffers_SP()
{
ReCreateBitmap(&bitmap_db_field_sp, FXSIZE, FYSIZE, DEFAULT_DEPTH);
}
-unsigned int InitEngineRandom_SP(long seed)
+unsigned int InitEngineRandom_SP(int seed)
{
if (seed == NEW_RANDOMIZE)
{
subRandomize();
- seed = (long)RandomSeed;
+ seed = (int)RandomSeed;
}
RandomSeed = (short)seed;
SaveEngineSnapshotBuffer(ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(FieldHeight));
SaveEngineSnapshotBuffer(ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(FieldMax));
SaveEngineSnapshotBuffer(ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(LevelMax));
+#if 0
SaveEngineSnapshotBuffer(ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(FileMax));
+#endif
SaveEngineSnapshotBuffer(ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(TimerVar));
SaveEngineSnapshotBuffer(ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(RandomSeed));