rnd-20090729-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / Display.c
index ea36612fb302949ecf2bf80828ea1468c1bbefab..92cdcd99252c07924022c40aa42c6066307be08d 100644 (file)
@@ -106,6 +106,10 @@ void ScrollTo(int X, int Y)
 {
   long oldX, oldY;
 
+#if 1
+  printf("::: Display.c: ScrollTo(): %d, %d\n", X, Y);
+#endif
+
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
@@ -120,11 +124,7 @@ void ScrollTo(int X, int Y)
   //  ScrollX = X
   //  ScrollY = Y
 
-#if 1
-  DDScrollBuffer_ScrollTo(X, Y);
-#else
   Stage.ScrollTo(X, Y);
-#endif
 }
 
 void ScrollTowards(int X, int Y)
@@ -145,21 +145,13 @@ void ScrollTowards(int X, int Y)
   //  ScrollX = X
   //  ScrollY = Y
 
-#if 1
-  DDScrollBuffer_ScrollTowards(X, Y, 2 * Stretch);
-#else
   Stage.ScrollTowards(X, Y, 2 * Stretch);
-#endif
 }
 
 void SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
 {
   long oldX, oldY;
 
-#if 1
-  printf("::: 1: X,Y ==  %d, %d (1)\n", X, Y);
-#endif
-
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
@@ -174,13 +166,5 @@ void SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
   //  ScrollX = X
   //  ScrollY = Y
 
-#if 1
-  printf("::: 2: X,Y ==  %d, %d\n", X, Y);
-#endif
-
-#if 1
-  DDScrollBuffer_SoftScrollTo(X, Y, TimeMS, FPS);
-#else
   Stage.SoftScrollTo(X, Y, TimeMS, FPS);
-#endif
 }