rnd-20091022-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.c
index e71f1f10c221649998a8c00646d8a96d07c92c22..09d037933ea70cb821d14046c4733e9382c6a63f 100644 (file)
@@ -317,7 +317,7 @@ void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y)
   ScrollX = mScrollX;
   ScrollY = mScrollY;
 
-#if 1
+#if 0
   printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_ScrollTo():  mScroll: %ld, %ld [%d, %d]\n",
         mScrollX, mScrollY, X, Y);
 #endif
@@ -383,7 +383,7 @@ void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
   Y = Y / Stretch;
   dx = X - mScrollX;
   dY = Y - mScrollY;
-  maxD = (Abs(dx) < Abs(dY) ?  Abs(dY) :  Abs(dY));
+  maxD = (Abs(dx) < Abs(dY) ? Abs(dY) : Abs(dx));
   StepCount = FPS * (TimeMS / (double)1000);
   if (StepCount > maxD)
     StepCount = maxD;
@@ -431,7 +431,7 @@ void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
 SoftScrollEH:
   AlreadyRunning = False;
 
-#if 1
+#if 0
   printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_SoftScrollTo(): mScroll: %ld, %ld\n",
         mScrollX, mScrollY);
 #endif