added variable to store if level uses McDuffin in MM game engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_tools.h
index 8857d7ba3ec861eefbf8d34ef5a450351ac56366..f226f420ed88656e4a54695af543d2338f0d6f13 100644 (file)
@@ -97,7 +97,6 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int);
 void DrawSpecialEditorDoor_MM(void);
 void UndrawSpecialEditorDoor(void);
 Pixel ReadPixel(DrawBuffer *, int, int);
-void SetRGB(unsigned int, unsigned short, unsigned short, unsigned short);
 
 void CreateToolButtons(void);
 
@@ -106,7 +105,8 @@ int get_element_phase(int);
 int get_num_elements(int);
 int get_rotated_element(int, int);
 
-int unmap_element(int);
+int map_wall_from_base_element(int);
+int map_wall_to_base_element(int);
 
 int el2gfx(int);
 int el_act2gfx(int, int);