fixed using wall tiles as gray ball content elements in MM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_tools.h
index 74cfe298d222e8b1e18d3c7614320fb439fc1ea1..8857d7ba3ec861eefbf8d34ef5a450351ac56366 100644 (file)
@@ -63,8 +63,8 @@ void DrawGraphicAnimation_MM(int, int, int, int);
 
 void DrawGraphic_MM(int, int, int);
 void DrawGraphicExt_MM(DrawBuffer *, int, int, int);
-void DrawGraphicThruMask_MM(int, int, int);
-void DrawGraphicThruMaskExt_MM(DrawBuffer *, int, int, int);
+void DrawGraphicThruMask_MM(int, int, int, int);
+void DrawGraphicThruMaskExt_MM(DrawBuffer *, int, int, int, int);
 void DrawMiniGraphic_MM(int, int, int);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
 void DrawMiniGraphicExt_MM(DrawBuffer *, int, int, int);
@@ -106,6 +106,9 @@ int get_element_phase(int);
 int get_num_elements(int);
 int get_rotated_element(int, int);
 
+int unmap_element(int);
+
 int el2gfx(int);
+int el_act2gfx(int, int);
 
 #endif