improved MM graphics engine to support custom explosions of elements
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_tools.h
index 74cfe298d222e8b1e18d3c7614320fb439fc1ea1..58b2beb05dafd0e6ea3c5f9da6b4555d15282ba3 100644 (file)
@@ -63,8 +63,8 @@ void DrawGraphicAnimation_MM(int, int, int, int);
 
 void DrawGraphic_MM(int, int, int);
 void DrawGraphicExt_MM(DrawBuffer *, int, int, int);
-void DrawGraphicThruMask_MM(int, int, int);
-void DrawGraphicThruMaskExt_MM(DrawBuffer *, int, int, int);
+void DrawGraphicThruMask_MM(int, int, int, int);
+void DrawGraphicThruMaskExt_MM(DrawBuffer *, int, int, int, int);
 void DrawMiniGraphic_MM(int, int, int);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
 void DrawMiniGraphicExt_MM(DrawBuffer *, int, int, int);
@@ -107,5 +107,6 @@ int get_num_elements(int);
 int get_rotated_element(int, int);
 
 int el2gfx(int);
+int el_act2gfx(int, int);
 
 #endif