return;
}
- if (dx || dy) // Verschiebung der Grafik?
+ if (dx || dy) // Verschiebung der Grafik?
{
- if (x < BX1) // Element kommt von links ins Bild
+ if (x < BX1) // Element kommt von links ins Bild
{
x = BX1;
width = dx;
cx = TILEX - dx;
dx = 0;
}
- else if (x > BX2) // Element kommt von rechts ins Bild
+ else if (x > BX2) // Element kommt von rechts ins Bild
{
x = BX2;
width = -dx;
dx = TILEX + dx;
}
- else if (x==BX1 && dx < 0) // Element verläßt links das Bild
+ else if (x == BX1 && dx < 0) // Element verläßt links das Bild
{
width += dx;
cx = -dx;
dx = 0;
}
- else if (x==BX2 && dx > 0) // Element verläßt rechts das Bild
+ else if (x == BX2 && dx > 0) // Element verläßt rechts das Bild
width -= dx;
- else if (dx) // allg. Bewegung in x-Richtung
+ else if (dx) // allg. Bewegung in x-Richtung
MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
- if (y < BY1) // Element kommt von oben ins Bild
+ if (y < BY1) // Element kommt von oben ins Bild
{
- if (cut_mode==CUT_BELOW) // Element oberhalb des Bildes
+ if (cut_mode == CUT_BELOW) // Element oberhalb des Bildes
return;
y = BY1;
cy = TILEY - dy;
dy = 0;
}
- else if (y > BY2) // Element kommt von unten ins Bild
+ else if (y > BY2) // Element kommt von unten ins Bild
{
y = BY2;
height = -dy;
dy = TILEY + dy;
}
- else if (y==BY1 && dy < 0) // Element verläßt oben das Bild
+ else if (y == BY1 && dy < 0) // Element verläßt oben das Bild
{
height += dy;
cy = -dy;
}
else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
{
- if (y == BY2) // Element unterhalb des Bildes
+ if (y == BY2) // Element unterhalb des Bildes
return;
height = dy;
cy = TILEY - dy;
dy = TILEY;
MarkTileDirty(x, y + 1);
- } // Element verläßt unten das Bild
+ } // Element verläßt unten das Bild
else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
{
height -= dy;
}
- else if (dy) // allg. Bewegung in y-Richtung
+ else if (dy) // allg. Bewegung in y-Richtung
{
MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
}