void TurnRound(int, int);
-void PlaySoundLevel(int, int, int);
-
void AddLaserEdge(int, int);
void AddDamagedField(int, int);
void ScanLaser(void);
void DrawLaser(int, int);
boolean HitElement(int, int);
-boolean HitOnlyAnEdge(int, int);
+boolean HitOnlyAnEdge(int);
boolean HitPolarizer(int, int);
boolean HitBlock(int, int);
boolean HitLaserSource(int, int);
void RotateMirror(int, int, int);
boolean ObjHit(int, int, int);
void DeletePacMan(int, int);
-
-void ColorCycling(void);
void MovePacMen(void);
#endif