fixed broken graphics of opening gray ball in MM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_game.c
index 0403795fcf48c21e334e4368807ce6180626b4c0..85a9d4092995b18fcbdd5550ab4b60d1911a7895 100644 (file)
@@ -25,9 +25,8 @@
 
 // values for Explode_MM()
 #define EX_PHASE_START         0
-#define EX_NORMAL              0
-#define EX_KETTLE              1
-#define EX_SHORT               2
+#define EX_TYPE_NONE           0
+#define EX_TYPE_NORMAL         (1 << 0)
 
 // special positions in the game control window (relative to control window)
 #define XX_LEVEL               36
@@ -116,8 +115,22 @@ static DelayCounter pacman_delay = { PACMAN_MOVE_DELAY };
 static DelayCounter energy_delay = { ENERGY_DELAY };
 static DelayCounter overload_delay = { 0 };
 
+// element mask positions for scanning pixels of MM elements
+#define MM_MASK_MCDUFFIN_RIGHT 0
+#define MM_MASK_MCDUFFIN_UP    1
+#define MM_MASK_MCDUFFIN_LEFT  2
+#define MM_MASK_MCDUFFIN_DOWN  3
+#define MM_MASK_GRID_1         4
+#define MM_MASK_GRID_2         5
+#define MM_MASK_GRID_3         6
+#define MM_MASK_GRID_4         7
+#define MM_MASK_RECTANGLE      8
+#define MM_MASK_CIRCLE         9
+
+#define NUM_MM_MASKS           10
+
 // element masks for scanning pixels of MM elements
-static const char mm_masks[10][16][16 + 1] =
+static const char mm_masks[NUM_MM_MASKS][16][16 + 1] =
 {
   {
     "                ",
@@ -411,6 +424,20 @@ static void CheckExitMM(void)
     PlayLevelSound_MM(exit_x, exit_y, exit_element, MM_ACTION_OPENING);
 }
 
+static void SetLaserColor(int brightness)
+{
+  int color_min = 0x00;
+  int color_max = brightness;          // (0x00 <= brightness <= 0xFF)
+  int color_up   = color_max * laser.overload_value / MAX_LASER_OVERLOAD;
+  int color_down = color_max - color_up;
+
+  pen_ray =
+    GetPixelFromRGB(window,
+                   (native_mm_level.laser_red   ? color_max  : color_up),
+                   (native_mm_level.laser_green ? color_down : color_min),
+                   (native_mm_level.laser_blue  ? color_down : color_min));
+}
+
 static void InitMovDir_MM(int x, int y)
 {
   int element = Tile[x][y];
@@ -436,7 +463,7 @@ static void InitMovDir_MM(int x, int y)
   }
 }
 
-static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
+static void InitField(int x, int y)
 {
   int element = Tile[x][y];
 
@@ -537,7 +564,6 @@ static void InitCycleElements_RotateSingleStep(void)
 
     Tile[x][y] = next_element;
 
-    DrawField_MM(x, y);
     game_mm.cycle[i].steps -= step;
   }
 }
@@ -574,10 +600,7 @@ static void InitLaser(void)
 
   AddLaserEdge(LX, LY);                // set laser starting edge
 
-  pen_ray = GetPixelFromRGB(window,
-                           native_mm_level.laser_red   * 0xFF,
-                           native_mm_level.laser_green * 0xFF,
-                           native_mm_level.laser_blue  * 0xFF);
+  SetLaserColor(0xFF);
 }
 
 void InitGameEngine_MM(void)
@@ -653,10 +676,9 @@ void InitGameEngine_MM(void)
       Angle[x][y] = 0;
       MovPos[x][y] = MovDir[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
       Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
-      Frame[x][y] = 0;
       Stop[x][y] = FALSE;
 
-      InitField(x, y, TRUE);
+      InitField(x, y);
     }
   }
 
@@ -691,6 +713,11 @@ void InitGameActions_MM(void)
       cycle_steps_done++;
     }
 
+    AdvanceFrameCounter();
+    AdvanceGfxFrame();
+
+    DrawLevel_MM();
+
     BackToFront();
 
     ColorCycling();
@@ -708,6 +735,48 @@ void InitGameActions_MM(void)
 
   SetTileCursorXY(laser.start_edge.x, laser.start_edge.y);
   SetTileCursorActive(TRUE);
+
+  ResetFrameCounter(&energy_delay);
+}
+
+static void FadeOutLaser(void)
+{
+  int i;
+
+  for (i = 15; i >= 0; i--)
+  {
+    SetLaserColor(0x11 * i);
+
+    DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
+
+    BackToFront();
+    Delay_WithScreenUpdates(50);
+  }
+
+  DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
+
+  StopSound_MM(SND_MM_GAME_HEALTH_CHARGING);
+}
+
+static void GameOver_MM(int game_over_cause)
+{
+  // do not handle game over if request dialog is already active
+  if (game.request_active)
+    return;
+
+  game_mm.game_over = TRUE;
+  game_mm.game_over_cause = game_over_cause;
+
+  if (setup.ask_on_game_over)
+    game.restart_game_message = (game_over_cause == GAME_OVER_BOMB ?
+                                "Bomb killed Mc Duffin! Play it again?" :
+                                game_over_cause == GAME_OVER_NO_ENERGY ?
+                                "Out of magic energy! Play it again?" :
+                                game_over_cause == GAME_OVER_OVERLOADED ?
+                                "Magic spell hit Mc Duffin! Play it again?" :
+                                NULL);
+
+  SetTileCursorActive(FALSE);
 }
 
 void AddLaserEdge(int lx, int ly)
@@ -757,13 +826,13 @@ static boolean StepBehind(void)
 static int getMaskFromElement(int element)
 {
   if (IS_GRID(element))
-    return IMG_MM_MASK_GRID_1 + get_element_phase(element);
+    return MM_MASK_GRID_1 + get_element_phase(element);
   else if (IS_MCDUFFIN(element))
-    return IMG_MM_MASK_MCDUFFIN_RIGHT + get_element_phase(element);
+    return MM_MASK_MCDUFFIN_RIGHT + get_element_phase(element);
   else if (IS_RECTANGLE(element) || IS_DF_GRID(element))
-    return IMG_MM_MASK_RECTANGLE;
+    return MM_MASK_RECTANGLE;
   else
-    return IMG_MM_MASK_CIRCLE;
+    return MM_MASK_CIRCLE;
 }
 
 static int ScanPixel(void)
@@ -817,7 +886,7 @@ static int ScanPixel(void)
        }
        else
        {
-         int pos = getMaskFromElement(element) - IMG_MM_MASK_MCDUFFIN_RIGHT;
+         int pos = getMaskFromElement(element);
 
          pixel = (mm_masks[pos][dy / 2][dx / 2] == 'X' ? 1 : 0);
        }
@@ -945,7 +1014,7 @@ void ScanLaser(void)
 
     if (element == EL_EMPTY)
     {
-      if (!HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+      if (!HitOnlyAnEdge(hit_mask))
        break;
     }
     else if (element == EL_FUSE_ON)
@@ -1315,7 +1384,7 @@ void DrawLaser_MM(void)
 
 boolean HitElement(int element, int hit_mask)
 {
-  if (HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+  if (HitOnlyAnEdge(hit_mask))
     return FALSE;
 
   if (IS_MOVING(ELX, ELY) || IS_BLOCKED(ELX, ELY))
@@ -1459,14 +1528,14 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
     LX += step_size * XS;
     LY += step_size * YS;
 
-#if 0
     // draw sparkles on mirror
-    if ((IS_MIRROR(element) || IS_MIRROR_FIXED(element)) &&
+    if ((IS_MIRROR(element) ||
+        IS_MIRROR_FIXED(element) ||
+        element == EL_PRISM) &&
        current_angle != laser.current_angle)
     {
-      MoveSprite(vp, &Pfeil[2], 4 + 16 * ELX, 5 + 16 * ELY + 1);
+      MovDelay[ELX][ELY] = 11;         // start animation
     }
-#endif
 
     if ((!IS_POLAR(element) && !IS_POLAR_CROSS(element)) &&
        current_angle != laser.current_angle)
@@ -1638,7 +1707,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
   return TRUE;
 }
 
-boolean HitOnlyAnEdge(int element, int hit_mask)
+boolean HitOnlyAnEdge(int hit_mask)
 {
   // check if the laser hit only the edge of an element and, if so, go on
 
@@ -1697,7 +1766,7 @@ boolean HitOnlyAnEdge(int element, int hit_mask)
 
 boolean HitPolarizer(int element, int hit_mask)
 {
-  if (HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+  if (HitOnlyAnEdge(hit_mask))
     return FALSE;
 
   if (IS_DF_GRID(element))
@@ -1895,7 +1964,7 @@ boolean HitBlock(int element, int hit_mask)
 
 boolean HitLaserSource(int element, int hit_mask)
 {
-  if (HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+  if (HitOnlyAnEdge(hit_mask))
     return FALSE;
 
   PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_HITTING);
@@ -1907,7 +1976,7 @@ boolean HitLaserSource(int element, int hit_mask)
 
 boolean HitLaserDestination(int element, int hit_mask)
 {
-  if (HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+  if (HitOnlyAnEdge(hit_mask))
     return FALSE;
 
   if (element != EL_EXIT_OPEN &&
@@ -2143,7 +2212,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
     }
   }
 
-  if (!HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+  if (!HitOnlyAnEdge(hit_mask))
   {
     laser.overloaded = TRUE;
 
@@ -2155,7 +2224,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
 
 boolean HitAbsorbingWalls(int element, int hit_mask)
 {
-  if (HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+  if (HitOnlyAnEdge(hit_mask))
     return FALSE;
 
   if (ABS(XS) == 4 &&
@@ -2398,6 +2467,36 @@ static void GrowAmoeba(int x, int y)
   }
 }
 
+static void DrawFieldAnimated_MM(int x, int y)
+{
+  int element = Tile[x][y];
+
+  if (IS_BLOCKED(x, y))
+    return;
+
+  DrawField_MM(x, y);
+
+  if (IS_MIRROR(element) ||
+      IS_MIRROR_FIXED(element) ||
+      element == EL_PRISM)
+  {
+    if (MovDelay[x][y] != 0)   // wait some time before next frame
+    {
+      MovDelay[x][y]--;
+
+      if (MovDelay[x][y] != 0)
+      {
+       int graphic = IMG_TWINKLE_WHITE;
+       int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, 10 - MovDelay[x][y]);
+
+       DrawGraphicThruMask_MM(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic, frame);
+      }
+    }
+  }
+
+  laser.redraw = TRUE;
+}
+
 static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
 {
   int num_phase = 9, delay = 2;
@@ -2425,14 +2524,21 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
       Store[x][y] = EL_EMPTY;
 
     Store2[x][y] = mode;
+
     Tile[x][y] = EL_EXPLODING_OPAQUE;
+    GfxElement[x][y] = center_element;
+
     MovDir[x][y] = MovPos[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
-    Frame[x][y] = 1;
+
+    ExplodePhase[x][y] = 1;
 
     return;
   }
 
-  Frame[x][y] = (phase < last_phase ? phase + 1 : 0);
+  if (phase == 1)
+    GfxFrame[x][y] = 0;                // restart explosion animation
+
+  ExplodePhase[x][y] = (phase < last_phase ? phase + 1 : 0);
 
   if (phase == half_phase)
   {
@@ -2452,10 +2558,7 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
       Bang_MM(laser.start_edge.x, laser.start_edge.y);
       Store[x][y] = EL_EMPTY;
 
-      game_mm.game_over = TRUE;
-      game_mm.game_over_cause = GAME_OVER_BOMB;
-
-      SetTileCursorActive(FALSE);
+      GameOver_MM(GAME_OVER_DELAYED);
 
       laser.overloaded = FALSE;
     }
@@ -2463,56 +2566,22 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
     {
       Store[x][y] = EL_EMPTY;
 
-      game.restart_game_message = "Bomb killed Mc Duffin! Play it again?";
+      GameOver_MM(GAME_OVER_BOMB);
     }
 
     Tile[x][y] = Store[x][y];
     Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
     MovDir[x][y] = MovPos[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
 
-    InitField(x, y, FALSE);
+    InitField(x, y);
     DrawField_MM(x, y);
   }
   else if (!(phase % delay) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
   {
-    int graphic = IMG_MM_DEFAULT_EXPLODING;
-    int graphic_phase = (phase / delay - 1);
-    Bitmap *bitmap;
-    int src_x, src_y;
-
-    if (Store2[x][y] == EX_KETTLE)
-    {
-      if (graphic_phase < 3)
-      {
-       graphic = IMG_MM_KETTLE_EXPLODING;
-      }
-      else if (graphic_phase < 5)
-      {
-       graphic_phase += 3;
-      }
-      else
-      {
-       graphic = IMG_EMPTY;
-       graphic_phase = 0;
-      }
-    }
-    else if (Store2[x][y] == EX_SHORT)
-    {
-      if (graphic_phase < 4)
-      {
-       graphic_phase += 4;
-      }
-      else
-      {
-       graphic = IMG_EMPTY;
-       graphic_phase = 0;
-      }
-    }
-
-    getGraphicSource(graphic, graphic_phase, &bitmap, &src_x, &src_y);
+    int graphic = el_act2gfx(GfxElement[x][y], MM_ACTION_EXPLODING);
+    int frame = getGraphicAnimationFrameXY(graphic, x, y);
 
-    BlitBitmap(bitmap, drawto_field, src_x, src_y, TILEX, TILEY,
-              cFX + x * TILEX, cFY + y * TILEY);
+    DrawGraphicAnimation_MM(x, y, graphic, frame);
 
     MarkTileDirty(x, y);
   }
@@ -2521,28 +2590,11 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
 static void Bang_MM(int x, int y)
 {
   int element = Tile[x][y];
-  int mode = EX_NORMAL;
 
 #if 0
   DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
 #endif
 
-  switch (element)
-  {
-    case EL_KETTLE:
-      mode = EX_KETTLE;
-      break;
-
-    case EL_GATE_STONE:
-    case EL_GATE_WOOD:
-      mode = EX_SHORT;
-      break;
-
-    default:
-      mode = EX_NORMAL;
-      break;
-  }
-
   if (IS_PACMAN(element))
     PlayLevelSound_MM(x, y, element, MM_ACTION_EXPLODING);
   else if (element == EL_BOMB || IS_MCDUFFIN(element))
@@ -2552,7 +2604,7 @@ static void Bang_MM(int x, int y)
   else
     PlayLevelSound_MM(x, y, element, MM_ACTION_EXPLODING);
 
-  Explode_MM(x, y, EX_PHASE_START, mode);
+  Explode_MM(x, y, EX_PHASE_START, EX_TYPE_NORMAL);
 }
 
 void TurnRound(int x, int y)
@@ -2916,7 +2968,9 @@ void RotateMirror(int x, int y, int button)
              LX, LY, laser.beamer_edge, laser.beamer[1].num);
 #endif
 
+#if 0
        laser.num_edges--;
+#endif
       }
 
       ScanLaser();
@@ -3056,7 +3110,7 @@ void ColorCycling(void)
   }
 }
 
-static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
+static void GameActions_MM_Ext(void)
 {
   int element;
   int x, y, i;
@@ -3075,7 +3129,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     else if (IS_MOVING(x, y))
       ContinueMoving_MM(x, y);
     else if (IS_EXPLODING(element))
-      Explode_MM(x, y, Frame[x][y], EX_NORMAL);
+      Explode_MM(x, y, ExplodePhase[x][y], EX_TYPE_NORMAL);
     else if (element == EL_EXIT_OPENING)
       OpenExit(x, y);
     else if (element == EL_GRAY_BALL_OPENING)
@@ -3084,6 +3138,8 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
       MeltIce(x, y);
     else if (IS_WALL_CHANGING(element) && Store[x][y] == EL_WALL_AMOEBA)
       GrowAmoeba(x, y);
+    else
+      DrawFieldAnimated_MM(x, y);
   }
 
   AutoRotateMirrors();
@@ -3110,48 +3166,25 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     }
   }
 
-  if (FrameReached(&energy_delay))
-  {
-    if (game_mm.energy_left > 0)
-    {
-      game_mm.energy_left--;
-
-      redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
-    }
-    else if (game.time_limit && !game_mm.game_over)
-    {
-      int i;
-
-      for (i = 15; i >= 0; i--)
-      {
-#if 0
-       SetRGB(pen_ray, 0x0000, 0x0000, i * color_scale);
-#endif
-       pen_ray = GetPixelFromRGB(window,
-                                 native_mm_level.laser_red   * 0x11 * i,
-                                 native_mm_level.laser_green * 0x11 * i,
-                                 native_mm_level.laser_blue  * 0x11 * i);
-
-       DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
-       BackToFront();
-       Delay_WithScreenUpdates(50);
-      }
+  // skip all following game actions if game is over
+  if (game_mm.game_over)
+    return;
 
-      StopSound_MM(SND_MM_GAME_HEALTH_CHARGING);
-#if 0
-      FadeMusic();
-#endif
+  if (game_mm.energy_left == 0 && !game.no_level_time_limit && game.time_limit)
+  {
+    FadeOutLaser();
 
-      DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
-      game_mm.game_over = TRUE;
-      game_mm.game_over_cause = GAME_OVER_NO_ENERGY;
+    GameOver_MM(GAME_OVER_NO_ENERGY);
 
-      SetTileCursorActive(FALSE);
+    return;
+  }
 
-      game.restart_game_message = "Out of magic energy! Play it again?";
+  if (FrameReached(&energy_delay))
+  {
+    if (game_mm.energy_left > 0)
+      game_mm.energy_left--;
 
-      return;
-    }
+    // when out of energy, wait another frame to play "out of time" sound
   }
 
   element = laser.dest_element;
@@ -3197,18 +3230,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
     if (laser.overload_value < MAX_LASER_OVERLOAD - 8)
     {
-      int color_up = 0xFF * laser.overload_value / MAX_LASER_OVERLOAD;
-      int color_down = 0xFF - color_up;
-
-#if 0
-      SetRGB(pen_ray, (laser.overload_value / 6) * color_scale, 0x0000,
-            (15 - (laser.overload_value / 6)) * color_scale);
-#endif
-      pen_ray =
-       GetPixelFromRGB(window,
-                       (native_mm_level.laser_red  ? 0xFF : color_up),
-                       (native_mm_level.laser_green ? color_down : 0x00),
-                       (native_mm_level.laser_blue  ? color_down : 0x00));
+      SetLaserColor(0xFF);
 
       DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
     }
@@ -3246,31 +3268,11 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
     if (laser.overload_value == MAX_LASER_OVERLOAD)
     {
-      int i;
-
       UpdateAndDisplayGameControlValues();
 
-      for (i = 15; i >= 0; i--)
-      {
-#if 0
-       SetRGB(pen_ray, i * color_scale, 0x0000, 0x0000);
-#endif
+      FadeOutLaser();
 
-       pen_ray = GetPixelFromRGB(window, 0x11 * i, 0x00, 0x00);
-
-       DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
-       BackToFront();
-       Delay_WithScreenUpdates(50);
-      }
-
-      DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
-
-      game_mm.game_over = TRUE;
-      game_mm.game_over_cause = GAME_OVER_OVERLOADED;
-
-      SetTileCursorActive(FALSE);
-
-      game.restart_game_message = "Magic spell hit Mc Duffin! Play it again?";
+      GameOver_MM(GAME_OVER_OVERLOADED);
 
       return;
     }
@@ -3645,24 +3647,27 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
   if (element == EL_FUEL_FULL && CT > 10)
   {
-    for (i = game_mm.energy_left; i <= MAX_LASER_ENERGY; i+=2)
+    int num_init_game_frames = INIT_GAME_ACTIONS_DELAY;
+    int start = num_init_game_frames * game_mm.energy_left / native_mm_level.time;
+
+    for (i = start; i <= num_init_game_frames; i++)
     {
-#if 0
-      BlitBitmap(pix[PIX_DOOR], drawto,
-                DOOR_GFX_PAGEX4 + XX_ENERGY,
-                DOOR_GFX_PAGEY1 + YY_ENERGY + ENERGY_YSIZE - i,
-                ENERGY_XSIZE, i, DX_ENERGY,
-                DY_ENERGY + ENERGY_YSIZE - i);
-#endif
+      if (i == num_init_game_frames)
+       StopSound_MM(SND_MM_GAME_LEVELTIME_CHARGING);
+      else if (setup.sound_loops)
+       PlaySoundLoop_MM(SND_MM_GAME_LEVELTIME_CHARGING);
+      else
+       PlaySound_MM(SND_MM_GAME_LEVELTIME_CHARGING);
 
-      redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
-      BackToFront();
+      game_mm.energy_left = native_mm_level.time * i / num_init_game_frames;
 
-      Delay_WithScreenUpdates(20);
+      UpdateAndDisplayGameControlValues();
+
+      BackToFront();
     }
 
-    game_mm.energy_left = MAX_LASER_ENERGY;
-    Tile[ELX][ELY] = EL_FUEL_EMPTY;
+    Tile[ELX][ELY] = laser.dest_element = EL_FUEL_EMPTY;
+
     DrawField_MM(ELX, ELY);
 
     DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
@@ -3673,12 +3678,12 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
   return;
 }
 
-void GameActions_MM(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
+void GameActions_MM(struct MouseActionInfo action)
 {
   boolean element_clicked = ClickElement(action.lx, action.ly, action.button);
   boolean button_released = (action.button == MB_RELEASED);
 
-  GameActions_MM_Ext(action, warp_mode);
+  GameActions_MM_Ext();
 
   CheckSingleStepMode_MM(element_clicked, button_released);
 }
@@ -3962,7 +3967,7 @@ void RaiseScoreElement_MM(int element)
 // Mirror Magic game engine snapshot handling functions
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-void SaveEngineSnapshotValues_MM(ListNode **buffers)
+void SaveEngineSnapshotValues_MM(void)
 {
   int x, y;
 
@@ -3977,7 +3982,6 @@ void SaveEngineSnapshotValues_MM(ListNode **buffers)
       engine_snapshot_mm.Hit[x][y]   = Hit[x][y];
       engine_snapshot_mm.Box[x][y]   = Box[x][y];
       engine_snapshot_mm.Angle[x][y] = Angle[x][y];
-      engine_snapshot_mm.Frame[x][y] = Frame[x][y];
     }
   }
 
@@ -4020,7 +4024,6 @@ void LoadEngineSnapshotValues_MM(void)
       Hit[x][y]   = engine_snapshot_mm.Hit[x][y];
       Box[x][y]   = engine_snapshot_mm.Box[x][y];
       Angle[x][y] = engine_snapshot_mm.Angle[x][y];
-      Frame[x][y] = engine_snapshot_mm.Frame[x][y];
     }
   }