fixed using custom laser color defined in DF style laser for MM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_game.c
index 85a9d4092995b18fcbdd5550ab4b60d1911a7895..45c65634a9985556c75420f04edc463ead080198 100644 (file)
@@ -433,9 +433,9 @@ static void SetLaserColor(int brightness)
 
   pen_ray =
     GetPixelFromRGB(window,
-                   (native_mm_level.laser_red   ? color_max  : color_up),
-                   (native_mm_level.laser_green ? color_down : color_min),
-                   (native_mm_level.laser_blue  ? color_down : color_min));
+                   (game_mm.laser_red   ? color_max  : color_up),
+                   (game_mm.laser_green ? color_down : color_min),
+                   (game_mm.laser_blue  ? color_down : color_min));
 }
 
 static void InitMovDir_MM(int x, int y)
@@ -538,6 +538,19 @@ static void InitField(int x, int y)
        laser.start_edge.x = x;
        laser.start_edge.y = y;
        laser.start_angle = get_element_angle(element);
+
+        if (IS_MCDUFFIN(element))
+        {
+          game_mm.laser_red   = native_mm_level.mm_laser_red;
+          game_mm.laser_green = native_mm_level.mm_laser_green;
+          game_mm.laser_blue  = native_mm_level.mm_laser_blue;
+        }
+        else
+        {
+          game_mm.laser_red   = native_mm_level.df_laser_red;
+          game_mm.laser_green = native_mm_level.df_laser_green;
+          game_mm.laser_blue  = native_mm_level.df_laser_blue;
+        }
       }
 
       break;
@@ -625,6 +638,11 @@ void InitGameEngine_MM(void)
     (native_mm_level.auto_count_kettles ? 0 : native_mm_level.kettles_needed);
   game_mm.lights_still_needed = 0;
   game_mm.num_keys = 0;
+  game_mm.ball_choice_pos = 0;
+
+  game_mm.laser_red = FALSE;
+  game_mm.laser_green = FALSE;
+  game_mm.laser_blue = TRUE;
 
   game_mm.level_solved = FALSE;
   game_mm.game_over = FALSE;
@@ -647,6 +665,9 @@ void InitGameEngine_MM(void)
   laser.fuse_x = laser.fuse_y = -1;
 
   laser.dest_element = EL_EMPTY;
+  laser.dest_element_last = EL_EMPTY;
+  laser.dest_element_last_x = -1;
+  laser.dest_element_last_y = -1;
   laser.wall_mask = 0;
 
   last_LX = 0;
@@ -912,6 +933,29 @@ static int ScanPixel(void)
   return hit_mask;
 }
 
+static void DeactivateLaserTargetElement(void)
+{
+  if (laser.dest_element_last == EL_BOMB_ACTIVE ||
+      laser.dest_element_last == EL_MINE_ACTIVE ||
+      laser.dest_element_last == EL_GRAY_BALL_OPENING)
+  {
+    int x = laser.dest_element_last_x;
+    int y = laser.dest_element_last_y;
+    int element = laser.dest_element_last;
+
+    if (Tile[x][y] == element)
+      Tile[x][y] = (element == EL_BOMB_ACTIVE ? EL_BOMB :
+                   element == EL_MINE_ACTIVE ? EL_MINE : EL_BALL_GRAY);
+
+    if (Tile[x][y] == EL_BALL_GRAY)
+      MovDelay[x][y] = 0;
+
+    laser.dest_element_last = EL_EMPTY;
+    laser.dest_element_last_x = -1;
+    laser.dest_element_last_y = -1;
+  }
+}
+
 void ScanLaser(void)
 {
   int element;
@@ -921,6 +965,12 @@ void ScanLaser(void)
   if (game_mm.game_over)
     return;
 
+  // do not scan laser if fuse is off
+  if (laser.fuse_off)
+    return;
+
+  DeactivateLaserTargetElement();
+
   laser.overloaded = FALSE;
   laser.stops_inside_element = FALSE;
 
@@ -1296,6 +1346,13 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
 
 void DrawLaser(int start_edge, int mode)
 {
+  // do not draw laser if fuse is off
+  if (laser.fuse_off && mode == DL_LASER_ENABLED)
+    return;
+
+  if (mode == DL_LASER_DISABLED)
+    DeactivateLaserTargetElement();
+
   if (laser.num_edges - start_edge < 0)
   {
     Warn("DrawLaser: laser.num_edges - start_edge < 0");
@@ -1559,6 +1616,12 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
   {
     PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_HITTING);
 
+    Tile[ELX][ELY] = (element == EL_BOMB ? EL_BOMB_ACTIVE : EL_MINE_ACTIVE);
+
+    laser.dest_element_last = Tile[ELX][ELY];
+    laser.dest_element_last_x = ELX;
+    laser.dest_element_last_y = ELY;
+
     if (element == EL_MINE)
       laser.overloaded = TRUE;
   }
@@ -2378,7 +2441,8 @@ static void OpenSurpriseBall(int x, int y)
     if (!MovDelay[x][y])
     {
       Tile[x][y] = Store[x][y];
-      Store[x][y] = 0;
+      Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
+
       DrawField_MM(x, y);
 
       ScanLaser();
@@ -2518,7 +2582,7 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
       Tile[x][y] = center_element;
     }
 
-    if (center_element == EL_BOMB || IS_MCDUFFIN(center_element))
+    if (center_element == EL_BOMB_ACTIVE || IS_MCDUFFIN(center_element))
       Store[x][y] = center_element;
     else
       Store[x][y] = EL_EMPTY;
@@ -2550,7 +2614,7 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
 
   if (phase == last_phase)
   {
-    if (Store[x][y] == EL_BOMB)
+    if (Store[x][y] == EL_BOMB_ACTIVE)
     {
       DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
       InitLaser();
@@ -2597,7 +2661,7 @@ static void Bang_MM(int x, int y)
 
   if (IS_PACMAN(element))
     PlayLevelSound_MM(x, y, element, MM_ACTION_EXPLODING);
-  else if (element == EL_BOMB || IS_MCDUFFIN(element))
+  else if (element == EL_BOMB_ACTIVE || IS_MCDUFFIN(element))
     PlayLevelSound_MM(x, y, element, MM_ACTION_EXPLODING);
   else if (element == EL_KEY)
     PlayLevelSound_MM(x, y, element, MM_ACTION_EXPLODING);
@@ -3199,7 +3263,9 @@ static void GameActions_MM_Ext(void)
 
   if (!laser.overloaded && laser.overload_value == 0 &&
       element != EL_BOMB &&
+      element != EL_BOMB_ACTIVE &&
       element != EL_MINE &&
+      element != EL_MINE_ACTIVE &&
       element != EL_BALL_GRAY &&
       element != EL_BLOCK_STONE &&
       element != EL_BLOCK_WOOD &&
@@ -3307,26 +3373,38 @@ static void GameActions_MM_Ext(void)
 
   if (element == EL_BALL_GRAY && CT > native_mm_level.time_ball)
   {
-    static int new_elements[] =
+    if (!Store2[ELX][ELY])     // check if content element not yet determined
     {
-      EL_MIRROR_START,
-      EL_MIRROR_FIXED_START,
-      EL_POLAR_START,
-      EL_POLAR_CROSS_START,
-      EL_PACMAN_START,
-      EL_KETTLE,
-      EL_BOMB,
-      EL_PRISM
-    };
-    int num_new_elements = sizeof(new_elements) / sizeof(int);
-    int new_element = new_elements[RND(num_new_elements)];
-
-    Store[ELX][ELY] = new_element + RND(get_num_elements(new_element));
+      int last_anim_random_frame = gfx.anim_random_frame;
+      int element_pos;
+
+      if (native_mm_level.ball_choice_mode == ANIM_RANDOM)
+       gfx.anim_random_frame = RND(native_mm_level.num_ball_contents);
+
+      element_pos = getAnimationFrame(native_mm_level.num_ball_contents, 1,
+                                     native_mm_level.ball_choice_mode, 0,
+                                     game_mm.ball_choice_pos);
+
+      if (native_mm_level.ball_choice_mode == ANIM_RANDOM)
+       gfx.anim_random_frame = last_anim_random_frame;
+
+      game_mm.ball_choice_pos++;
+
+      int new_element = native_mm_level.ball_content[element_pos];
+
+      Store[ELX][ELY] = new_element + RND(get_num_elements(new_element));
+      Store2[ELX][ELY] = TRUE;
+    }
+
     Tile[ELX][ELY] = EL_GRAY_BALL_OPENING;
 
     // !!! CHECK AGAIN: Laser on Polarizer !!!
     ScanLaser();
 
+    laser.dest_element_last = Tile[ELX][ELY];
+    laser.dest_element_last_x = ELX;
+    laser.dest_element_last_y = ELY;
+
     return;
 
 #if 0