renamed function for game element in MM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_game.c
index 49aa2d29dc391cb966b1d410b1567a263ee116ab..39807089220c07c13f880f356ee1445aa7f5c137 100644 (file)
@@ -951,6 +951,7 @@ static void DeactivateLaserTargetElement(void)
 {
   if (laser.dest_element_last == EL_BOMB_ACTIVE ||
       laser.dest_element_last == EL_MINE_ACTIVE ||
+      laser.dest_element_last == EL_GRAY_BALL_ACTIVE ||
       laser.dest_element_last == EL_GRAY_BALL_OPENING)
   {
     int x = laser.dest_element_last_x;
@@ -959,9 +960,9 @@ static void DeactivateLaserTargetElement(void)
 
     if (Tile[x][y] == element)
       Tile[x][y] = (element == EL_BOMB_ACTIVE ? EL_BOMB :
-                   element == EL_MINE_ACTIVE ? EL_MINE : EL_BALL_GRAY);
+                   element == EL_MINE_ACTIVE ? EL_MINE : EL_GRAY_BALL);
 
-    if (Tile[x][y] == EL_BALL_GRAY)
+    if (Tile[x][y] == EL_GRAY_BALL)
       MovDelay[x][y] = 0;
 
     laser.dest_element_last = EL_EMPTY;
@@ -1668,11 +1669,13 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
     return TRUE;
   }
 
-  if (element == EL_BOMB || element == EL_MINE)
+  if (element == EL_BOMB || element == EL_MINE || element == EL_GRAY_BALL)
   {
     PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_HITTING);
 
-    Tile[ELX][ELY] = (element == EL_BOMB ? EL_BOMB_ACTIVE : EL_MINE_ACTIVE);
+    Tile[ELX][ELY] = (element == EL_BOMB ? EL_BOMB_ACTIVE :
+                     element == EL_MINE ? EL_MINE_ACTIVE :
+                     EL_GRAY_BALL_ACTIVE);
 
     laser.dest_element_last = Tile[ELX][ELY];
     laser.dest_element_last_x = ELX;
@@ -2474,7 +2477,7 @@ static void OpenExit(int x, int y)
   }
 }
 
-static void OpenSurpriseBall(int x, int y)
+static void OpenGrayBall(int x, int y)
 {
   int delay = 2;
 
@@ -2488,7 +2491,7 @@ static void OpenSurpriseBall(int x, int y)
       BlitBitmap(drawto, bitmap_db_field, cSX + x * TILEX, cSY + y * TILEY,
                 TILEX, TILEY, x * TILEX, y * TILEY);
 
-      DrawElement_MM(x, y, EL_BALL_GRAY);
+      DrawElement_MM(x, y, EL_GRAY_BALL);
     }
 
     MovDelay[x][y] = 50 * delay;
@@ -3324,7 +3327,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(void)
     else if (element == EL_EXIT_OPENING)
       OpenExit(x, y);
     else if (element == EL_GRAY_BALL_OPENING)
-      OpenSurpriseBall(x, y);
+      OpenGrayBall(x, y);
     else if (IS_ENVELOPE_OPENING(element))
       OpenEnvelope(x, y);
     else if (IS_WALL_CHANGING(element) && Store[x][y] == EL_WALL_ICE)
@@ -3335,7 +3338,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(void)
             IS_MIRROR_FIXED(element) ||
             element == EL_PRISM)
       DrawFieldTwinkle(x, y);
-    else if (element == EL_GRAY_BALL_OPENING ||
+    else if (element == EL_GRAY_BALL_ACTIVE ||
             element == EL_BOMB_ACTIVE ||
             element == EL_MINE_ACTIVE)
       DrawFieldAnimated_MM(x, y);
@@ -3403,7 +3406,8 @@ static void GameActions_MM_Ext(void)
       element != EL_BOMB_ACTIVE &&
       element != EL_MINE &&
       element != EL_MINE_ACTIVE &&
-      element != EL_BALL_GRAY &&
+      element != EL_GRAY_BALL &&
+      element != EL_GRAY_BALL_ACTIVE &&
       element != EL_BLOCK_STONE &&
       element != EL_BLOCK_WOOD &&
       element != EL_FUSE_ON &&
@@ -3508,7 +3512,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(void)
     DrawGraphic_MM(ELX, ELY, IMG_MM_FUSE);
   }
 
-  if (element == EL_BALL_GRAY && CT > native_mm_level.time_ball)
+  if (element == EL_GRAY_BALL && CT > native_mm_level.time_ball)
   {
     if (!Store2[ELX][ELY])     // check if content element not yet determined
     {
@@ -3548,12 +3552,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(void)
 
     Tile[ELX][ELY] = EL_GRAY_BALL_OPENING;
 
-    // !!! CHECK AGAIN: Laser on Polarizer !!!
-    ScanLaser();
-
     laser.dest_element_last = Tile[ELX][ELY];
-    laser.dest_element_last_x = ELX;
-    laser.dest_element_last_y = ELY;
 
     return;